實用的小學信息技術教案模板錦集9篇
作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,常常要寫一份優(yōu)秀的教案,編寫教案有利于我們弄通教材內容,進而選擇科學、恰當的教學方法。那么大家知道正規(guī)的教案是怎么寫的嗎?下面是小編精心整理的小學信息技術教案9篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
小學信息技術教案 篇1
一、教材分析
共享邊框是一個網站中具有共性的部分,它會出現在網站中所有允許共享邊框的網頁中。制作共享邊框可以起到事半功倍的效果。
二、教學目標
1、知識性目標
。1)了解共享邊框的作用;
。2)會恰當地運用共享邊框。
2、技能性目標
。1)會插入和設置共享邊框;
。2)會在共享邊框中插入各種對象;
(3)會插入和設置滾動字幕;
。4)會設置網頁之間的超鏈接。
3、情感性目標
(1)會恰當地運用技巧,減小式作量;
(2)增強認識事物之間相互聯系的觀念。
三、教學重、難點
1、教學重點
(1)理解和制作共享邊框;
。2)制作字幕和超鏈接。
2、教學重點
理解和運用共享邊框。
四、教學準備
用為表格背景的'圖片和反映網站主題的圖片。
五、教學過程
1、設置情境、導入新課。
展示本課的網站的每個頁面。
提出問題:我發(fā)現這個網站中,每個網頁的頂部和底部都一樣,這需要重復制作嗎?你有什么好點的辦法?
學生交流、匯報。
2、自主學習,插入共享邊框。
教師:請同學們打開“硬件大師”網站,參考教材“插入共享邊框”內容,進行學習。
學生操作。(教師提醒學生注意:如果“格式”菜單的“共享邊框”命令為灰色,則需要選擇“工具”—“網頁屬性”命令,打開“網頁屬性”對話框,在“創(chuàng)作”選項中,選定“共享邊框”選項。)
學生示范,講解方法。
3、教師示范指導,插入表格。
教師演示、講解在共享邊框中插入表格,并在表格中插入圖片和文字,設置超鏈接,從而構成網頁的導航欄。,學生觀察學習。
學生練習。
4、插入字幕和超鏈接。
老師:在第三課學習時,我們已經學習過字幕的插入方法了,請同學們參照書P83——84頁的步驟完成學習內容。
學生看書練習。教師巡視幫助。
教師:當我們單擊“首頁”文字時,會轉接到“首頁”頁面上呢?
學生示范。
老師補充講解示范如何設置超鏈接的方法。
5、強化練習、鞏固知識。
請同學們完成書中“試一試”練習內容。
學生練習。
6、總結評價。
教師引導學生對本課知識進行小結,并結合自己的學習收獲,回答教材中的“評一評”內容。
小學信息技術教案 篇2
知識目標:
1、認識word窗口及主要工具欄。
2、學會在word中文本的修改。
技能目標:
1、能通過開始菜單打開word,并能關閉窗口。
2、文本的插入與刪除。
3、文件的打開與保存。情感目標:通過教學,了解利用計算機進行文字處理是辦公自動化的一種體現和趨勢,感受計算機與我們學習工作生活的密切。(通過閱讀教材讓學生明白我國在軟件開發(fā)上的成就,激發(fā)學生的民族自豪感與愛國之情。)
教學重點:
word界面的認識,在word中對文字進行插入、刪除
教學難點:
新文件的保存方法、文件名
課前準備:
1、檢查電腦和word軟件
2、一篇有錯別字的學生作文,要求是word文檔,放于“我的文檔”下。
3、將word的格式工具欄與常用工具欄的位置調整成教材中的示例。
課時安排:
一課時
教學過程:
一、談話引入
1、“上學期我們已經學會在‘寫字板’中輸入文章,但‘寫字板’有時也會‘力不從心’……”,有很多任務它還是無法完成。ń處熃榻B一些在實際排版時不能用“寫字板”解決的情況)
二、認識word
1、下面,我們就來認識一位本領更大的朋友。(教師引入word)。
2、找到新朋友,教師告訴學生word圖標的特征或出示一個圖標,讓學生想辦法打它打開!提示學生同時打開寫字板,進行比較。
3、教師總結學生的討論。
4、讓工具欄變一下魔法:師:“有時word還會變臉呢!”出示工具欄被移動后的word,告訴學生如何移動工作欄(尤其是當工具欄的一部分被隱藏時)。讓學生將常用工具欄與格式工具欄移動到一排上,看看有什么變化,再移回來。
三、修改文章
1、打開文章師:有一個同學老寫錯別字,今天我們就用“word”來幫助它改正錯誤。你能打開“……”這篇放在“我的文檔”中的文章嗎?
2、抓“蟲子”
a:師:文章中的錯別字就像菜園里的蟲子一樣,請大家找一找這篇文章中的“蟲子”,看誰抓的蟲子最多。
b:請幾個小組來總結一下,并說說發(fā)現了什么?c:改正錯別字。師:我們已經找到了文章中的錯別字,現在我們一起來改一下好嗎?看誰改得越快越好!
四、保存文章師:
我們已經抓完了“蟲子”,并把他們全部改正了,同學們都做得很好、很快!但是改正錯別字后還有一件重要的事情要做,它是什么呢?怎么做呢?
五、課后小結:
今天我們學習了什么?你有什么發(fā)現?
讓學生討論自己的創(chuàng)意或好的想法有哪些在寫字板中還無法做出來。學生根據教師的提示自己想辦法打開word(點桌面圖標或開始菜單等)同桌合作。打開word后再打開寫字板,讓學生觀察兩個軟件,先找找它們的相同點,再找找它們的不同點。再讓學生認一認word中的工具欄的名稱。讓學生同桌相互說說工具欄的名稱。
在教師的指導下,學生進行工具欄的拖放操作,并用自己喜歡的方式放一下工具欄的位置。(教師要向學生強調:工具欄盡量不要放得太亂)在教師的提示下讓學生試一試后總結打開的方法:可有兩種。(雙擊或用菜單中的“打開”命令)請幾位同學快速演示一下打開文件的方法。學生分小組在文章中查找錯別字。學生把找到的錯別字展示出來,并請其它同學補充。
學生發(fā)現:原來word也非常聰明,它已經幫我們指出了大多數錯別字了。ㄔ谖淖窒鲁3屑t的或綠的曲線)學生結合自己的語文知識,對錯別字進行刪。學生討論,認為一定要保存好已經修改的文件。學生根據已經學習過的文件保存的方法進行操作(可以用工具欄上的保存圖標,也可以用菜單中的“保存”或“另存為”命令)(如果是另存為那么可在教師指導下給自己的文件取一個自己喜歡的新文件名并保存)學生進行課后討論,回憶本課知識點通過提問和思考讓學生有解決新問題的欲望打開程序的方法一般都是相同的,學生只要通過教師簡單的引導或互相間的幫助就可完成通過比較找到區(qū)別,同時也發(fā)現許多共同點,讓學生學習word心中有底,而不是特別陌生。
“玩一玩”,更能讓學生喜歡上這個新軟件。復習鞏固打開文件的'方法。通過游戲和比賽的方式激發(fā)興趣、促進學生間的合作。通過觀察發(fā)現問題,并積累了經驗。讓自己的語文知識在計算機課上也展示一下,并練習了刪改文字的技巧。保存文件和新命名文件有一定的難度,要讓學生多練習幾次,以得到鞏固。 教學反思: 在學生的文章中出現錯別字是較為普遍的現象,讓學生在電腦上查找修改錯別字,一方面要讓學生明白養(yǎng)成良好的學習習慣的重要性,另一方面也要學生體會到應用計算機帶來的便捷。讓學生修改的錯別字不宜太多,也不要注明,要略帶一些挑戰(zhàn)性。為提高學生查找的興趣與成效,在教學中可采用競賽的模式。
本課中文件的保存是教學的難點,對于新建的文檔如何保存,保存時應注意些什么,教師應注意給予必要的說明。
小學信息技術教案 篇3
一、教學目的:
1、認知目標是掌握卡通畫庫中貼圖的使用方法,學會對貼圖大小、位置進行調整。
2、能力目標是通過和諧搭配各種貼圖,發(fā)展想象力和思維能力,培養(yǎng)發(fā)現問題、解決問題的能力。
3、情感目標是在活動過程中激發(fā)熱愛生活的情感。
二、教學重點:利用圖庫中的貼紙進行創(chuàng)作。
三、教學難點:各種貼圖的和諧搭配。
四、課前準備:制作好相關的范例。
五、教學過程:
(一)創(chuàng)設情境,激趣導入
師:小朋友們好!今天動物們真高興,它們要開聯歡會啦!可是長頸鹿記者卻發(fā)愁了,原來它的照相機壞了,無法拍下這些快樂的情景,這可怎么辦呢?
長頸鹿記者想請我們小朋友們幫忙,把聯歡會的熱鬧場景畫下來,你們愿意幫它嗎?
老師打開金山畫王筆,找到卡通畫庫,和著背景音樂邊講故事邊演示。
一天,動物們在小河邊召開聯歡會(背景選擇,合成背景),貓頭鷹得到消息早早地來到會場,看大家還沒來,它就倒掛在樹枝上(圖片上下翻轉);主持人小猴來了,它一上場就來了個360度后滾翻,調皮地蹲在樹枝上(圖片旋轉),不時地東張西望;兩只松鼠上氣不接下氣地從遠處跑來,松鼠哥哥邊跑邊玩,采了幾顆松榛(圖片左右翻轉),兔弟弟跑得慢,在后面緊追不放(圖片縮。摎g會馬上就要開始了,可場上的動物們還不多,急得狐貍蹦蹦直叫(圖片移動)。這時,近處在大樹下游來了一條神出鬼沒的彩色大莽蛇。(圖片的`刪除),還是……
(二)探究嘗試,合作學習
師生談話:同學們,其實呀,動物們經常會在不同的地方開聯歡會。想一想:動物們會在什么時候、什么地方開聯歡會?會有哪些動物參加?
學生展開想象:時間可能是白天、夜晚或傍晚;地點可能在草地上、森林里、沙灘邊、沙漠中、太空、海底;參加的動物還有很多,如大河馬、小猴子、猩猩、獅子、老虎,等等。(學生各抒己見)
同學們說得真好,但要在畫中表現出來,我們要先怎樣?(選擇場景),然后怎樣?(動物登場)最后怎樣?(保存文件)下面我們同學合作試一試。
任務1:找到“金山畫王筆”中的卡通畫庫。
師:誰能找出金山畫王筆中的卡通畫庫?
請一學生做小老師(轉播學生屏幕),演示找到金山畫王筆中卡通畫庫的過程。全體學生操作嘗試。
任務2:找背景。
師生談話:要畫聯歡會首先得畫場地(找背景)。剛才小河邊的美麗環(huán)境老師是怎樣畫出來的(引出背景圖片組合問題)?誰來說說。請一學生做小老師(轉播學生屏幕),邊演示邊回答小伙伴的問題。全體學生嘗試畫背景。()
任務3:貼圖。
師:下面是小動物上場了,小朋友們想自己試試嗎?
全體學生嘗試。教師建議:如果有困難,可找旁邊的小伙伴幫忙。教師個別指點,對帶有普遍性的問題集體探討解決辦法。
教師重點演示指導:
動物的登場【要求可以選擇具有代表的動物。識別貼圖功能按鈕】
學生嘗試練習,在音樂聲中完成作品。
(三)自選主題,設計創(chuàng)作,拓展延伸。
師:剛才通過嘗試練習,我們小朋友學得很認真,已經掌握了找背景和貼圖了,現在老師要同學們發(fā)揮自己已學的知識,比一比,看一看誰編輯的海報“動物聯歡會”更富有創(chuàng)意,更美觀。(綜合練習)
。1)在音樂聲中,學生嘗試練習,教師巡視,及時點撥輔導,幫助學生解決問題。
(2)保存文件,可指名演示保存文件操作。
(四)交流評價,完善作品。
。1)展示部分學生作品。先讓作者講述創(chuàng)作意圖,并自我評價,談談對自己作品的看法,接著其他學生評論,教師總體評價。
。2)學生自由選擇欣賞別人的作品,取長補短。
。3)學生修改完善作品,體驗成功。
六、課堂總結:
今天我們以選擇場景、動物登場為主線,學習“金山畫王”中卡通圖庫的使用,創(chuàng)作圍繞主題“動物聯歡會”海報,同學們能各顯神通,作出許多優(yōu)秀的作品,希望同學們再接再厲,創(chuàng)作出更多、更好的作品。
小學信息技術教案 篇4
第一課 初識小作家
一、學習目標
1.了解Wrd文字處理軟件的功能。
2.了解Wrd窗口的界面組成。
3.掌握打開、關閉Wrd的方法。
二、重難點
了解Wrd文字處理軟件的功能及Wrd窗口的界面組成。
三、教學過程
Wrd20xx是一個文字處理軟件,它是ffice20xx組件中的一個程序。我們就利用它來制作板報。用Wrd20xx寫或制作板報又快、又方便,還很漂亮,因此,我們都親切地把Wrd稱作“小作家”。
(一)啟動Wrd20xx
步驟:
1.單擊“開始”按鈕,光標移動到“程序”上。
2.光標移動到“程序”菜單中的“Micrsft Wrd”上單擊。Wrd20xx窗口就打開了。
(二)Wrd20xx窗口的組成
標題欄、菜單欄、工具欄、狀態(tài)欄、垂直標尺、水平標尺、垂直滾動條、水平滾動條、插入點光標、編輯區(qū)。
1.標題欄
標題欄顯示程序的有關信息。每次啟動Wrd20xx時,都會自動建立一個名為“文檔1”的Wrd文件。它是由文件名稱、軟件名稱、最小化按鈕、最大化按鈕、關閉按鈕組成。
2.菜單欄
菜單欄里有各種各樣的操作命令。Wrd20xx的菜單欄上共有9個菜單。Wrd20xx能實現的所有功能都包含在這些菜單中。
3.工具欄
工具欄里剛指的是一些常用命令按鈕。Wrd20xx窗口中通常顯示的是常用工具欄和格式工具欄,單擊工具欄上的某個按鈕,就可以執(zhí)行相應的命令。
學生練一練掌握常用的按鈕的名稱。
4.編輯區(qū)
編輯區(qū)相當于“紙”,在這里可以輸入文字、插入圖片,還能對進行各種修改畫美化。
5.狀態(tài)欄
顯示當前Wrd文檔的相關信息。顯示光標在第幾頁、當前的位置。
。ㄈ╆P閉Wrd 20xx窗口中的“關閉”按鈕,Wrd 20xx窗口就關閉了。
注意:退出Wrd 20xx時,會出現提示框,詢問是否保存文檔,這里我們只是學習啟動Wrd 20xx和認識其窗口,不用保存,因此單擊“否”。
第二課 用電腦寫
一、學習目標
1.學習在Wrd20xx種輸入文字。
2.掌握保存Wrd文檔的方法,建立起隨時存盤的意識。
3.會打開已保存的文檔。
二、重難點:學習在Wrd20xx種輸入文字和掌握保存Wrd文檔的方法,建立起隨時存盤的意識。
三、教學過程
啟動Wrd20xx、Wrd20xx自動建立一個名為“文檔1”的新文件。
(一)學習輸入
1.選擇輸入法
步驟:
1)、單擊En 按鈕。
2)、選擇“智能ABC輸入法。
2.輸入
在Wrd20xx中輸入下列文字。
(二)學會保存
步驟:
1)單擊“保存”按鈕,彈出“另存為”對話框。
2)單擊“保存位置”框右側的按鈕,再彈出的文件夾列表中選擇文件的保存位置。
3)在“文件名”框中輸入新的文件名,單擊“保存”按鈕。
注意:當Wrd文檔的標題欄顯示出文件名時,說明你的Wrd文件已經保存過了,在此單擊保存按鈕時,就不會再彈出“另存為”對話框。
(三)建立自己的文件夾
步驟:
1)單擊“文件”菜單中的“另存為”命令,彈出“另存為”對話框。
2)單擊“M Dcuents”,單擊“新建文件夾”按鈕,彈出“新文件夾”對話框。在“名稱”框中輸入你自己的名字,單擊“確定”按鈕,
3.在“文件名”框中輸入文件名,單擊“保存”按鈕。
(四)打開剛才保存的文件
步驟:
1)啟動Wrd20xx,單擊常用工具欄上的“打開”按鈕。
2)彈出“打開”對話框。在“M Dcuents”文件夾中選中你自己的文件夾,單擊“打開”按鈕。
3)在你的文件夾中選中保存的文檔,單擊“打開”按鈕,已保存的文檔就打開了。
課上練習一次。
第三課 修修又改改
一、學習目標
1.學會在中刪除、添加文字。
2.學會使用“撤銷”、“恢復”操作。
二、重難點
學會在中刪除、添加文字和使用“撤銷”、“恢復”操作。
三、教學過程
平時寫字。那個字寫錯了,可以用橡皮把它擦掉,在電腦上寫錯了應該怎么辦呢?
(一)刪掉輸錯的字
步驟:
1)啟動Wrd20xx。
2)輸入“小貓種魚”這篇,并保存在自己的文件夾中。
3)在“種”字后面單擊鼠標,將光標定位在這里。
4)在鍵盤上敲一下退格鍵,“種”字就刪除了。
這種刪除文字的方法叫做“前刪”還有一種刪除文字的方法叫做“后刪”
方法是:
步驟:
1)在“種”字前面單擊鼠標,將光標定位在這里。
2)敲一下鍵盤上的Delete鍵。“種”字就被刪除了。
還有其它方法,以后再學。
(二)加上漏掉的字
步驟:
1)在“秋天”前面單擊鼠標,將光標定位在這里。
2)輸入“美麗的”3個字即可。
(三)撤銷錯誤的操作
如果剛剛插入了“美麗的”3個字,發(fā)現插入的不對,這是可以單擊常用工具欄上的“撤銷”按鈕,一步一步地撤銷剛才的操作。
步驟:
1)單擊“撤銷”按鈕1次。
2)電腦立即恢復為輸入“美麗的”3個字前的狀態(tài)。
有時候,我們執(zhí)行了“撤銷”操作后,有感覺不妥,覺得不應該撤銷,這時,我們就可以單擊“撤銷”按鈕旁邊的“恢復”按鈕,就可以恢復剛才撤銷的操作。
學生練習:課后1.2.2題。
第四課刪除整段文字
一、學習目標
1.學會選定一句話的方法。
2.學會選定一段文字的方法。
3.學會刪除一段文字的方法。
二、重難點
學會選定一段文字的方法。
三、教學過程
(一)選定一段文字
在對文字進行刪除操作之前,我們首先要讓Wrd20xx知道,到底要對那些文字進行操作,這就需要用到選定操作。
1.選定連續(xù)的幾個字
步驟:
1)啟動Wrd20xx,打開Wrd20xx窗口。
2)打開我們保存的,將光標插到要選定的文字之前。
3)按住鼠標左鍵向右拖動,選定幾個字,此時,被選定的幾個字呈反色顯示。
選定連續(xù)的幾個字有下面兩種方法:
1)拖移法:按步鼠標左鍵向右或向左拖動,這種選定文字的方法較快。
2)鍵盤法:按住Shift鍵不放,敲光標水平方向鍵,每敲一次就向右或向左選定一個字。
2.選定一句話
步驟:
1)將光標定位在要選定的這句話前面并單擊。
2)按住Shift鍵不放,然后將鼠標指針移動到這句話的最后,單擊,這句話就被選定了。
如果我想取消選定,在任意位置單擊,即刻取消選定。
如果要選定一個完整的句子(以句號為結束標志),可以將鼠標定位在這個句子中的任意位置,然后再按住Ctrl鍵的同時單擊鼠標,整個句子就被選定了。
(二)刪除一段文字
學會了選定操作,同學們絕對“功力”大增。因為選定操作是許多操作的基礎。
1.刪除一句話
步驟:
1)選定一句話。
2)按一下鍵盤上的Delete鍵,這句話就被刪除了。
學生練習:用4種方法選定一句話。并完成課后的第2題的操作。
第五課 整段文字的搬家
一、學習目標
1.學會使用工具按鈕移動整段文字。 2.學會使用鼠標移動法移動整段文字。
二、重難點
使用工具按鈕和鼠標移動法移動整段文字。
三、教學過程
(一)用工具按鈕給文字搬家
步驟:
1)啟動Wrd20xx,打開保存的。
2)選定一段文字,然后單擊“剪切”按鈕。
被剪切的文字被電腦存放在“剪貼板”上,這里是存放信息的方,Wrd20xx的“剪貼板”可以記住最后12次“復制”或“剪切”的信息。
3)將光標定位在的最后,然后單擊“粘貼”按鈕。
(二)拖動鼠標給文字搬家
讓整段文字搬家還有更好的方法,請用鼠標移動法完成一段文字移動的操作。
步驟:
1)選定一段文字。 2)將光標移動到選定的文字上,按住鼠標左鍵不放。 3)按住鼠標左鍵將光標拖放到的末尾,然后松開鼠標。
4)只需要3步,文字的搬移操作就完成了。
(三)用右鍵拖移被選中的文字
會出現:
移動到此位置
復制到此位置
鏈接此處
在此創(chuàng)建超級鏈接
取消 快捷菜單。
移動到此位置:命令可實現前面炯過的文字搬移工作。
復制到此位置:命令可將選中的文字在末尾復制一遍,且選中的文字無任何變化。
鏈接到此處:命令可以將選中的文字在末尾復制一遍,且每次定位光標于此時就以陰影顯示,選中的.文字無任何變化。
在此處創(chuàng)建超級鏈接:命令可將選中的文字在末尾建立超級鏈接,單擊超級鏈接即可回到選中的文字處。
關于的搬移我們共學習了3種方法。
課上同學們多作練習。
第六課 文字的復制
一、學習目標
1.學會復制文字的方法。
2.學會替換文字的簡單方法。
二、重難點
復制、替換文字的方法。
三、教學過程
(一)復制文字
步驟:
1)打開Wrd20xx窗口。
2)輸入一段文字并保存在自己的文件夾中。
3)選中的第一段后,單擊“復制”按鈕。
4)將光標定位在最后,然后單擊“粘貼”按鈕。
注意:按住鍵盤上的Ctrl鍵,同時將選中的文字拖動到需要的位置,就可以完成復制操作。
(二)替換文字
步驟:
1)選中“春天”兩個字。
2)直接輸入“夏天”兩個字,“春天”立刻被改成“夏天”了。
也可以用編輯菜單中的“替換”命令來完成。
步驟:
1)單擊“編輯”菜單中的“替換”命令。
2)在“查找內容”框中輸入要查找的內容“四季”,在“替換維”框中輸入要替換的內容“季節(jié)”,直接單擊“全部替換”按鈕,則Wrd將把中所有的“四季”都替換為“季節(jié)”。
如果不需要全部替換,則可單擊“查找下一處”和“替換”按鈕選擇需要的內容進行替換。
學生練習復制、替換文字的方法。
第七課 讓文字更漂亮
一、學習目標
1.認識字號,學會改變字號,會加粗文字。
2.了解其他文字工具的用法。
二、重難點
認識字號,學會改變字號,會加粗文字和其他文字工具的用法。
三、教學過程
(一)文字的大小
文字的大小在5
小學信息技術教案 篇5
教材分析:
本課的教學內容是寧夏教育廳教研室編著的義務教育教科書小學《信息技術》五年級下冊,第4節(jié)《逐幀動畫》第二課時《利用導入圖片制作逐幀動畫》。這是一種常見的動畫手法,它的原理是將一個動畫的連續(xù)動作分解成一張張的圖片,把每一張圖片用關鍵幀描繪出來,Flash將這些關鍵幀連續(xù)播放,形成動畫效果。掌握本節(jié)內容可以做出許多生動有趣的動畫。因此,學生在本節(jié)的學習過程中,會產生非常高的學習熱情,為今后的學習打下堅實的基礎。
學生分析:
由于學生能力、水平、愛好等有較大的差異,故應采用分組、分層次教學?梢酝ㄟ^設立多級學習目標和多樣的學習方式,讓不同的學生都能根據自己的實際需要選擇到合適的內容;教師還應給學生提供多樣化的自主探索空間,鼓勵不同意見和創(chuàng)造性思路的迸發(fā),鼓勵多樣化的問題解決方式和方法。教師可以根據學生的能力差異、水平差異針對性地實施分層次教學。
教學目標:
1、知識與能力
(1)知道幀、幀頻與關鍵幀的含義。
(2)能夠導入靜態(tài)圖片
(3)插入、編輯關鍵幀。
(4)掌握制作“逐幀動畫”的方法。
(5)學會通過改變幀頻控制動畫的播放時間。
2、過程與方法
能綜合運用所學知識制作一幅主題鮮明、具有動畫效果的作品。親身參與探究過程,在交流、溝通與合作中,共同掌握“逐幀動畫”制作方法,提高Flash動畫制作水平。
3、情感態(tài)度與價值觀
體會創(chuàng)作的樂趣,進一步培養(yǎng)制作動畫的興趣;培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力與探究問題的能力;培養(yǎng)創(chuàng)造性思維能力。
教學重難點:
重點:能夠導入靜態(tài)圖片
難點:通過改變幀頻控制動畫的播放時間
教學方法:
1、演示教學法:通過在多媒體教室,實際操作演示用Flash制作動畫的過程,活躍課堂氣氛,激發(fā)學生學習情趣。
2、任務驅動式:該方法主要是通過設計一些學習目標,讓學生自己上機去實現,讓他們在親身實踐中體會、提高,在同學之間的互相學習和交流、甚至爭論中提高學習興趣,開闊思路。既培養(yǎng)了學生的動手實踐能力,又加強了學生的實踐探究、交流合作解決問題的能力。
3、案例教學法:選取的案例取材于學生在課堂中出現的問題動畫,用于訓練學生解決實際問題的能力。
教學準備:
1、多媒體電子教室軟件(方便給學生進行演示)
2、準備馬行走的連續(xù)圖片
教學過程:
一、激趣導入
師:課前,老師將一組馬的連續(xù)圖片按順序貼在一本書的每頁紙的相同位置上。
現在我們一起快速翻動按順序裝訂好的頁面。大家看到了什么?
生:一匹馬在走動。
師(改變幾張圖片的位置后翻動):為什么現在這匹馬在跳?
生:因為圖片沒貼到相同的位置上!
這是一種古老的看動畫效果方法,稱為“快捷翻書法”。我們看到的每一幅畫面稱為一個“幀”。幀——是進行flash動畫制作的最基本的單位,每一個精彩的flash動畫都是由很多個精心雕琢的幀構成的。
我們共同來回顧一下上節(jié)課提到的幀主要有哪幾種類型?(教師在時間軸上進行演示,學生比較)
關鍵幀——顧名思義,有關鍵內容的幀。
空白關鍵幀——空白關鍵幀是沒有包含舞臺上的實例內容的關鍵幀。
普通幀——在時間軸上能顯示實例對象,但不能對實例對象進行編輯操作的幀。
二、講授新課
上節(jié)課我們下載并觀賞了不少Flash動畫,同學們想不想自己親手用Flash制作動畫呢?這節(jié)課我們共同來學習“模仿傳統(tǒng)手工動畫的方式,每一幀都由手工繪制或導入圖片完成的動畫稱為逐幀動畫”。趕快和老師一起用Flash逐幀做一匹行走的馬。
。úシ牛┙處熖崆白龊玫闹饚瑒赢嫛缎凶叩鸟R》演示。
逐幀動畫所需要的素材既可以直接在Flash的舞臺上繪制,也可以提前準備。要求是,從第2幅畫面開始,每一幅都是上一幅的后續(xù),兩幅畫面之間有著微小的差別。動作分解的越細,將來生成的動畫就越細膩。
(一)、導入圖片制作逐幀動畫
第一步:啟動Flash,新建一個Flash文檔。(觀察圖層和幀)
(當用戶新建一個Flash文檔后,第一幀是空心圓點,這是空白關鍵幀。除第一幀之外,所有的幀都是空白幀,這些幀只有用戶定義了之后才有意義。)
第二步:執(zhí)行“文件”導入到舞臺菜單命令,出現“導入”對話框。
第三步:選定要導入的圖片文件夾“奔跑的馬”,單擊“打開”按鈕,然后將其導入Flash文檔,并顯示在舞臺上的默認位置。(觀察幀的變化,空心圓點變成實心圓點,成為關鍵幀)
第四步:執(zhí)行“插入”→“時間軸”→“空白關鍵幀”菜單命令,插入一個空白關鍵幀,模仿第二、三步的操作將后續(xù)的一張圖片導入該幀。(教師演示到此,播放操作步驟供學生參照,練習導入多幅靜態(tài)圖片。)
過渡:動畫的所有幀及其包含的圖片都導入到舞臺后,動畫就基本完成了,可以在Flash中播放。為了獲得更好的播放效果,需要對動畫進一步的測試和調整。(播放)
(二)、測試和調整動畫
第一步:執(zhí)行“控制”→“測試影片”菜單命令,進入動畫測試狀態(tài),以欣賞者的身份觀賞動畫。
師:怎么樣?看到一匹行走的馬了嗎?祝賀同學們第一步都成功了!
。úシ牛┯^賞學生作品一
師:觀察作品,有沒有不完美之處?
A動畫播放偏快,需要進行調整。(播放)
第二步:在時間軸的幀控制區(qū)單擊選定第1幀,執(zhí)行“插入”→“時間軸”→“幀”菜單命令,在第一幀的后面插入一個幀。(普通幀)
讓學生在每個關鍵幀的后面均插入2個普通幀,使馬的走動速度接近實際。
B動畫位于舞臺的左上角(播放)
學生調整動畫的位置,重新測試。
。úシ牛⿲W生作品欣賞,發(fā)現有調整好的,有的調整后圖像有“跳來跳去”的現象。
調整好的學生采用的調整方法:
方法一:設置成相同坐標值:這種方法調整精確但非常麻煩,有沒有一種即快捷又能精確調整的方法呢?
方法二:使用“繪圖紙工具”:(播放)使用繪圖紙工具調整的步驟。
學生參照步驟,利用繪圖紙工具調整圖像的位置,重新測試。
測試作品欣賞,體會成功喜悅!
(播放)創(chuàng)建逐幀動畫的幾種方法
(1)用導入的靜態(tài)圖片建立逐幀動畫
。2)導入gif等序列圖像
。3)文字逐幀動畫
(4)繪制矢量逐幀動畫
“逐幀動畫”特點總結:“馬的行走”是一個典型的“逐幀動畫”效果,通過這個動畫我們可以看出,它是將一個動畫的連續(xù)動作分解成一張張的圖片,把每一張圖片用關鍵幀描繪出來。然后將這些關鍵幀連續(xù)播放,就形成了動畫效果。
(三)、任務驅動,學生動手實踐
通過老師剛剛的演示,相信同學們對導入圖片制作“逐幀動畫”已經有了一定的認識,好讓我們利用所學習知識,拿起你手中的鼠標和鍵盤,利用“素材庫”制作一個簡單的Flash動畫,在其中運用所學的逐幀動畫的制作方法。
有以下幾個選題供選擇:
選題一:模仿馬行走動畫制作
選題二:使用逐幀動畫制作一個數字10~1的倒計時小動畫。
。▽W生可自備素材,自由創(chuàng)作)
(四)、展示作品,師生互評
選擇部分有代表性的作品進行展示,分別從動畫創(chuàng)意、使用技術、動畫效果等方面給予評價。充分肯定學生的創(chuàng)新精神、動畫中使用的方法和技巧,對優(yōu)秀作品給予表揚,對不足的作品給予鼓勵。
作品相互的.展示交流,互評互進,取長補短。
(五)、小結:
這節(jié)課我們共同學習了導入靜態(tài)圖片制作逐幀動畫,除了導入靜態(tài)圖片外,還可以導入序列圖像、輸入文字或手工繪制來制作逐幀動畫,由于逐幀動畫對畫面一幀一幀地處理,所以具有非常大的靈活性,幾乎可以表現任何想表現的內容。希望同學們勤加練習,大膽實踐,制作出更多更好的優(yōu)秀的作品。
教學反思:
小學生對于動畫片有著濃厚的興趣,這節(jié)課又是要求學生自己制作一個奔跑的馬的逐幀動畫,因此,學生都想自己動手制作出自己的動畫作品。安排制作“奔跑的馬”這一簡單的逐幀動畫,有助于消除學生通過其他途徑了解到的“flash難做”的信息,讓學生對做flash感到有興趣,自己通過學習能做得好。
在導入部分,我先用讓學生觀看的方法了解動畫,這樣先拉近與學生的距離。這樣也激發(fā)了學生的學習興趣。
我再利用一組奔跑的馬的圖片在FLASH里操作演示并講解了動畫的成因,學生對動畫的認識加深了,知其所以然。
在學生作品做好后對學生作品進行評價,在評價之后,講述了一些動畫知識,并播放了一個二維的動畫片段和三維的動畫化片段,讓學生對動畫的世界有了更深的認識,并寄語學生們能做出自己的動畫片。
這次的教學過程中,有以下的地方在今后的教學過程中要特別的留意:首先,在導入圖片時“導入到庫”的演示要細致些,因為在菜單中有“導入”,有些學生在僅看過一遍演示時很難準確的操作,同樣,在“導出影片”時有類似的問題值得注意。因此,在演示時應予以區(qū)別強調。其次,在講到“幀”時,應對幀做比較性的講解,并能演示如果插入“幀”時出現錯誤,怎樣去刪除幀。再次,在課堂總結時,應該形成文字以展示學習到的內容,口述性的總結學生不利于接受。同時要注意學生個體的差異,分層教學。
本課成功之處:能夠精心導入,激發(fā)學生學習興趣。在教學中合理運用“任務驅動法”進行教學。以學生為主體,學生在輕松、優(yōu)美和諧的情境中自主探究、協(xié)作交流,完成知識的意義建構,提升自身的審美情趣。我把自己的角色定位為教學活動的設計者、導學者、合作者、評價者。教師適時指導、點撥
小學信息技術教案 篇6
教學目標
(思想、知識、能力)
1、熟悉窗口的組成以及窗口的各種操作。
2、掌握鼠標的雙擊。
3、進一步練習鼠標操作。
教學重難點
窗口的介紹。進一步了解游戲規(guī)則,認識并學會“紙牌”窗口的基本操作,同時掌握玩紙牌的技巧。
教學準備
課前準備好學生本課應完成的作業(yè)一份,以及學生要用到的素材
課時安排
一課時
教學設計
1、復習進入“紙牌”窗口。
開始——程序——附件——游戲——紙牌
2、認識紙牌窗口。
標題欄菜單最小化最大化關閉按鈕
3、窗口的基本操作:
①最小化:單擊最小化按鈕,單擊任務欄上的按鈕
、谧畲蠡簡螕糇畲蠡粹o,單擊還原按鈕
、鄞翱诖笮「淖儯簺]有最大化狀態(tài),拖放窗口的邊界或角落。
④窗口位置的移動:沒有最大化狀態(tài),拖放窗口的標題欄。
4、玩紙牌的`技巧:
在堆牌區(qū),當有兩張牌可以移動時,應先移動有較多牌的牌堆中的那張。
應先考慮堆牌區(qū)牌的移動。只有當所有可能的移動方式都考慮過了,才考慮移動發(fā)牌區(qū)的牌。
在堆牌區(qū),盡可能留出空白堆,以便放K牌。
將可以從發(fā)牌區(qū)或堆牌區(qū)放到接牌區(qū)的牌快速地放入接牌區(qū)。我們可以先將鼠標指針指向這張牌,再用食指快速連續(xù)地按鼠標左鍵兩次,這個動作稱為雙擊。
5、練習:
打開紙牌窗口,調整窗口的大小。
雙擊桌面上“我的電腦”圖標。
玩紙牌,并觀察紙牌窗口底部的得分。
板書設計
玩好紙牌
雙擊:鼠標指向這目標后,再用食指快速連續(xù)地按鼠標左鍵兩次,這個動作稱為雙擊。
教學反思
(略)
小學信息技術教案 篇7
一、教學內容分析:
《插入圖片》是省編九年義務教育小學信息技術第三十五課的內容。此課是在學生已掌握了WORD20xx文字的輸入與修飾、段落調整等的基礎上,指導學生掌握如何在WORD20xx中插入圖片,實現圖文混排,操作性技能較強。從教材的教學內容來看,看似比較簡單,但如果在教學中只讓學生單純?yōu)檎莆罩R而學,勢必使學生感到教學內容枯燥無味,造成一味達到教學目標的盲目性。
因此,在提倡課程整合的教育理念下,我根據學生生理和心理特點,從比較兩篇文章,激發(fā)學生興趣入手,抓住學生熟悉的素材,利用課本資源,設計了《插入圖片》這一課。將信息技術課程的教學觀念從單純學習技術轉為更加注重對學生跨學科知識的開放教育,讓學生在實踐中成長,超越學科上的技能,滿足學生對新鮮知識的渴求,體驗信息技術教學的魅力。
二、教學目標設計:
知識目標:學會插入圖片的方法,能調整圖片的位置、大小,會使用文字環(huán)繞工具。
能力目標:
、倬C合運用所學知識,制作圖文并茂的作品。
②培養(yǎng)學生自學能力和發(fā)現問題、解決問題的能力。
情感目標:通過實際操作,培養(yǎng)學生綜合運用所學知識的能力。通過個性設計,培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力與審判能力。
教學重點:插入圖片的方法,調整圖片的位置、大小,會使用文字環(huán)繞工具。
教學難點:使用文字環(huán)繞工具調整文字與圖片的關系。
三、教學對象分析:
本節(jié)課的教學對象為小學四年級的學生,他們已具備一定的計算機基本操作能力。對于基礎好的學生,他能夠通過自學完成這部分內容的學習;但是一些基礎差的學生,還要在老師的引導、講解、示范操作等過程的幫助下才能夠學習掌握這部分內容。
四、教學方式設計:
為了落實重難點,我選擇了“任務驅動”為主的教學方法,通過“自主探究”、“合作學習”等方式完成本課學習任務。
為了完成目標,解決教學的重難點,我在教學中設計了以下幾個教學環(huán)節(jié):激發(fā)興趣、引出任務──自主探究、學習新知──嘗試練習、鞏固新知──綜合應用──小結。
五、教學進程設計:
課前準備:
1.“小幫手”課件;
2.語文課文及相關圖片;
3.學生日記若干。
教學過程:
1 激發(fā)興趣引出任務
1.1 同學們,老師這兒有兩篇文章,你們覺得哪一篇好看?這兩篇文章,你更喜歡哪一篇?說說為什么。
1.2 和內容相符的圖片,能使作品更生動、形象、直觀,你想不想在你的文檔里也插入這些美麗的圖片呢?
1.3 老師已經為你們準備了一些圖片,放在你們桌面上“圖片”文件夾中,如果你覺得你能完成,就打開WORD文檔去操作,如果你覺得有困難,就打開桌面上“小幫手”自學后再操作。
2 自主探索學習新知
2.1 學生在WORD文檔中練習插入圖片,不會的同學可先跟著“小幫手”學后再操作。
2.2 指名做出來的同學演示并解說。
2.3 學生再練習。
2.4 指名說一說插入步驟。
師板書:“插入”──“圖片”──“來自文件”──選擇──確定。
2.5 這個步驟就是我們今天要一起探討的插入圖片。
板書:插入圖片(來自文件)
3 嘗試練習鞏固新知
3.1 同學們已經學會插入圖片的步驟,現在老師想考考你們是否真的掌握了插入方法。老師在你們桌面上準備了一個“試一試”文件夾,里面是部分同學的日記,請你選擇其中的一篇,插入和它內容相符的圖片。
3.2 學生實踐,教師巡視輔導。
3.3 出示兩副有問題的作品,師:你覺得這幅畫有什么問題嗎?
聯系學過的插入剪貼畫,試一試能不能找到解決的辦法?
學生討論解決辦法。
指名說一說。
3.4 小作者根據同學們建議的解決辦法進行演示修改。你們也看一看自己的作品存在什么問題,進一步修改完善。
3.5 再來看一看這幅作品,是不是感覺好多了?
4 運用所學小組創(chuàng)作
4.1 要求學生充分必揮想像力與創(chuàng)造力,使用WORD軟件來修飾一篇語文課文,靈活運用所學知識,完成一篇充滿個性的作品。
制作要求:
1)圖片與內容搭配,重點突出。
2)布局合理,修飾恰當。
3)設計有特點,有創(chuàng)意。
4.2 現在請大家打開桌面上“做一做”文件夾,選擇你最喜歡的一篇課文,動手操作吧!
老師在“圖片”文件夾中已經給同學們提供了一些圖片,同學們可以采用,也可以上網自己去搜索。
4.3 教師巡視輔導。
4.4 展示優(yōu)秀作品,請小作者說說自己的設計思路。自評、生評、師評。
5 小結:說一說這節(jié)課你有什么收獲。
大家的收獲真不少,老師希望同學們在今后的學習生活中能充分利用在計算機課上所學的知識,把你們的生活裝扮得多姿多彩。
板書設計:
6 教后反思:
在這節(jié)課中,教學的主體是學生,通過設計的任務,最大限度地激發(fā)學生的學習動機,在這40分鐘里,全班學生圍繞著多個真實的情境學習任務通過自主探究、教師啟發(fā)指導、學習小組中成員間的交流與合作以及最后的學習成果的展示,學生在不斷地獲得成功的喜悅和認同,這激發(fā)了學生后續(xù)學習的熱情。
下面我就以下幾個方面對這節(jié)課進行反思:
1.創(chuàng)設情景,引發(fā)思考,提出任務
情境的'創(chuàng)設不僅要適合學習主題,引起學生的學習興趣,而且要有利于本節(jié)課的學習目標的提出、展開和完成,學習平臺的建立以及學習工具的使用。任務驅動法是從建構主義的教學理論出發(fā),將教授者、學習者、教學環(huán)境三者融為一體,構建探究教學的氛圍,而建構主義學習理論則是強調創(chuàng)設一些真實的情境,這也是教學內容設計的最重要的內容之一,那本節(jié)課我所創(chuàng)設的情境是:同學們,老師這兒有兩篇文章,你們覺得哪一篇好看?這兩篇文章,你更喜歡哪一篇?說說為什么。和內容相符的圖片,能使作品更生動、形象、直觀,你想不想在你的文檔里也插入這些美麗的圖片呢?
讓學生在回顧舊知識的同時發(fā)現新問題,從而培養(yǎng)學生的觀察能力,反應能力,及對舊知識的掌握能力,對新問題的辨別能力,進一步的激發(fā)學生學習熱情。這些情境的創(chuàng)設,不僅可以很快進入學習主題,為后面的學習做好鋪墊,讓學生自然而然地進入任務驅動探究式學習方式。
2.采用任務驅動教學法,讓學生在用中學、在學中用,培養(yǎng)學生的自學能力
教師將要講授的新知識蘊涵于一個個與學生的學習、生活聯系緊密的小任務之中,任務設計針對性強,讓學生在完成任務的過程中掌握所學新知,為了幫助學生自學,培養(yǎng)學生的自學能力,也為了讓學生能夠順利完成任務,教師為學生提供了2個小自學課件;另外,在學法的設計上教師充分考慮不同層次、不同水平的學生,為了照顧全體學生,在此設計了分層參與的自學任務:(1)會這部分知識的學生可直接完成任務;(2)有困難的學生可參照自學課件;學習過程中教師強調生生間的相互幫助與協(xié)作,這種方法極大地調動了學生的學習積極性,學生參與度高,自學能力不僅得到了鍛煉,更讓學生體會到了在學中用、在用中學的樂趣,知識目標輕松達成。尤其是最后綜合性任務的設計,孩子們在完成任務的過程中,知識更加牢固、技能更加熟練,自己的聰明才智也得到了展現,欣賞美、表現美的能力也進一步得到增強。
3.師生協(xié)作,典型評議,即評既改,互相啟發(fā)
在現代網絡環(huán)境下,教學時常只采用“任務驅動”教學方法,往往會忽略了老師自身的作用,以為只是簡單地下達一個命令,就叫學生去完成,這樣的教學組織,勢必使學生學習放任自流,學習難以成效,更加不可能達到學習目的。本節(jié)課在教學的每一個環(huán)節(jié)中,教師都能夠引導學生進行有目的的恰當的作品評價,在評價中引導學生發(fā)現問題,通過師生間的、生生間的相互合作與協(xié)作,找到解決問題的最佳途徑,教師的主導作用和學生的主體作用得到了充分的體現。同時學生善于發(fā)現問題、解決問題的能力也得到了鍛煉和提高。
4.教師的點撥要有度
在網絡環(huán)境下實施學生自主式學習與探究式學習,教師對學生活動,討論的組織與點撥也非常地重要。如果教師點撥得當,那么就可使學生事半功倍,不然就有可能只是做做無用功了。因此教師的點撥要對學生具有啟發(fā)性,要有深度,要點撥到點上,就好比打蛇打七寸一樣,如此就便于把學生領進科學的殿堂、知識創(chuàng)新的天地。教師要杜絕在點撥時言語大而空,言之無物。在本節(jié)課中,教師通過點撥的方法提示學生在插入圖片時的操作以幫助學生,引導學生選擇合適的解決問題的方法來順利地完成教師所布置的任務。同時在課的最后,教師還要及時點撥學生去反思本節(jié)課學習過程,使學生的實踐水平在反思中得到升華。
小學信息技術教案 篇8
一、說教材
《彩色世界》是省小學信息技術教材(上冊)第13課中的內容,教學對象是小學三年級學生。它是教材關于畫圖知識鋪墊的延伸,并且貫穿著以后整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎之一,也是形成學生了解熟悉——技巧掌握——綜合運用這一合理知識鏈的必要環(huán)節(jié)。教材目的是讓學生學會置前景色、背景色和掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法,重點是掌握利用畫圖的涂色、噴槍、刷子、取色等工具對封閉圖形進行彩色處理的方法。彩色世界的'內涵不僅有自然景色,還有人性的美德,從而使學生受到美的教育。因此這節(jié)課是基于網絡環(huán)境下整合美術教育、信息技術教育和思想品德教育的畫圖基礎知識教學提高課。
二、教學目標
認知目標:讓學生熟悉畫圖功能的操作,掌握對圖形進行彩色處理的方法。
能力目標:培養(yǎng)學生自我探索、自主學習的能力和自我創(chuàng)新、團體協(xié)作的能力。
情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發(fā)求知欲,在不斷摸索中陶冶情操。
三、教學重點與難點
重點:通過研究性學習活動,掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法。
難點:前景、背景的置換
彩色世界豐富內涵的理解、體驗與表現
四、教法闡述
信息技術的學科特點決定了在教學中必須立足基本操作,滲透基礎知識,從一些學生喜聞樂見的信息處理任務出發(fā),引導學生由易到難完成任務,以培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,使學生具有獲取、傳輸、處理和應用信息的能力,從而把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段。
為了讓學生掌握本課的內容,我采用了情景導學法與任務驅動法,幫助學生消化本課的內容,引起學生的學習興趣,激起學生的求知欲,發(fā)揮學生的主體作用,體現教師的主體作用。同時,在教學過程中輔之以演示法、遷移法,并借用了藝術課的三位一體(即欣賞、技能、情感)教學法,以期達到教學效果的最優(yōu)化。
五、學法指導
根據建構主義學習理論所強調的:以學生為主體,學生由知識的灌輸對象轉變?yōu)樾畔⒓庸さ闹黧w。在這節(jié)課中,我始終引導學生帶著濃厚的興趣與求知欲進行學習與操作,通過自主探索獲取知識與技能。把自學—嘗試—創(chuàng)新的思想滲透在整個教學過程中,使學生在明確目標任務的前提下,充分發(fā)揮主體作用,發(fā)現方法、解決問題,最大限度地發(fā)揮學生的學習積極性。
六、教學環(huán)境
多媒體電子網絡教室
小學信息技術教案 篇9
教學目標:
1.知識目標:學習以不同方式打開程序。
2.能力目標:熟練掌握鼠標的單擊、雙擊、拖放的技巧。
3.情感態(tài)度、價值觀:培養(yǎng)學生認真觀察的習慣。
教學重、難點:
重點:鼠標的.單擊、雙擊與拖放操作 。
難點:通過雙擊進入程序的方法。
學情分析:學生電腦知識參差不齊。
教具學具:CAI課件。
教法、學法、指導:讀啟、講授、輔導。
教學過程:
一、組織教學:
1、清點人數。
2、常規(guī)安全教育。
二、引入新課:
1、播放cai課件。
2、指導:要玩好游戲,必須熟練地操作鼠標。
三、進行新課:
1、“拯救小兔子”游戲,雙擊技巧訓練。
游戲技巧:雙擊排在最前面的小兔子,它就會跳過小河,逃離危險。
指導:看書——試一試——幫助——交流
2、“心靈手巧”游戲。
自學:單擊“幫助”
指導:注意講清并演示鼠標的拖放動作,要讓學生明白在拖動時不能松開鼠標左鍵,到目標位置后再松開左鍵。
3、玩掃雷游戲。
注意:熟練掌握鼠標的定位和左、右鍵的單擊技巧。
四、上機練習:
完成以上操作。
五、小結:
表揚好的,指出存在問題。
六、板書設計:
有趣的鼠標小游戲
打開程序——玩游戲——“幫助”
七、作業(yè)布置:
1、紙牌 2、掃雷3、夢游
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