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六年級信息技術(shù)教案

時間:2024-11-05 15:41:00 信息技術(shù)教案 我要投稿

六年級信息技術(shù)教案[必備]

  作為一名人民教師,時常需要用到教案,借助教案可以更好地組織教學(xué)活動。那么寫教案需要注意哪些問題呢?以下是小編整理的六年級信息技術(shù)教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

六年級信息技術(shù)教案[必備]

六年級信息技術(shù)教案1

  一、教材分析

  首頁之外的其他網(wǎng)頁在結(jié)構(gòu)上很相似,為了給這些網(wǎng)站增加一些亮點,故在網(wǎng)頁中插入了交互式按鈕,交互式按鈕不僅具有超鏈接功能,在使用過程中還會發(fā)生變化,更能引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

  二、教學(xué)目標

  1、知識性目標

  (1)了解交互式按鈕的功能;

  (2)了解計算機主機包括的部件;

 。3)了解網(wǎng)頁動態(tài)效果。

  2、技能性目標

 。1)會設(shè)置網(wǎng)頁的.目錄;

 。2)學(xué)會插入、修改交互式按鈕;

 。3)學(xué)會復(fù)制表格。

  3、情感性目標

 。1)加深對計算機硬件的認識;

 。2)培養(yǎng)學(xué)生分工協(xié)作的精神。

  三、教學(xué)重、難點

  1、教學(xué)重點

  (1)交互式按鈕的功能;

 。2)插入、修改交互式按鈕。

  2、教學(xué)重點

  (1)交互式按鈕;

 。2)復(fù)制表格。

  四、教學(xué)準備

  制作一個具有幾個漂亮交互式按鈕的網(wǎng)頁。

  五、教學(xué)過程

  1、導(dǎo)入

  教師:現(xiàn)在我們的首頁已經(jīng)做好了,可是其他的網(wǎng)頁還沒做,但是一節(jié)課內(nèi)無法做太多的,今天呀我們就來學(xué)習(xí)制作“主機”網(wǎng)頁吧!其余的以后在做。

  2、學(xué)習(xí)新課。

  (1)指導(dǎo)學(xué)生用表格布局;

  教師:用表格對網(wǎng)頁進行布局方法,前一堂課我們學(xué)習(xí)了,現(xiàn)在就請同學(xué)們,對照課本用表格給“主機”網(wǎng)頁進行設(shè)置。

  學(xué)生看書練習(xí)。

 。2)指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)插入交互式按鈕;

  教師:在網(wǎng)頁內(nèi)經(jīng)常會插入具有超鏈接功能的按鈕,單擊這些按鈕,便可打開其他網(wǎng)頁,請同學(xué)們看下面具有交互式按鈕的網(wǎng)頁。

  屏幕展示。

  教師:下面我們就來學(xué)習(xí)如何制作交互式按鈕。

  教師示范講解,學(xué)生觀察。

  學(xué)生練習(xí)、老師巡視指導(dǎo)。

  3、鞏固練習(xí)。

  請同學(xué)們試著完成書中本課的“試一試”中的練習(xí),在遇到困難時可小組同學(xué)相互幫助,也可以舉手問老師。

  4、總結(jié)評價。

  教師總結(jié)后,請同學(xué)根據(jù)自己掌握的知識情況和收獲,在本節(jié)課的“評一評”中打上自己的成績。

六年級信息技術(shù)教案2

  學(xué)習(xí)目標:

  1、了解生活中常見的各種問題以及解決它們的算法。

  2、學(xué)會分析生活中的問題,能夠給出常見問題的解決方法和步驟。

  3、體會生活中算法運用的普遍性,理解生活中算法的重要作用。

  學(xué)習(xí)重點:

  了解生活中常見的各種問題和解決的算法。

  學(xué)習(xí)難點:

  分析生活中問題的解決方法和步驟。

  學(xué)習(xí)過程:

  一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣

  “連連看”的游戲是在有限的時間內(nèi),把所有能連接的相同圖案,兩個一對地找出來,它們就會自動消失,所有的圖案全部消完即可獲得勝利。

  想一想:我們應(yīng)該怎么玩“連連看”游戲,才能快速取勝呢?

  二、學(xué)一學(xué)

  有時候,解決問題的方法有很多,我們要盡可能地找到最好的解決方案。請大家玩一玩教材第98頁類似“連連看”的小游戲。

  動動腦:

  為了連接所有的房子,且要使用最少的石磚,哪些道路是必須鋪上石磚的`?房子之間的每個腳印表示需要在此鋪上一塊石磚。

  我們解決這個問題的步驟可以這樣規(guī)劃:

  第一步:連接所有房子,有如下兩種連法。

  想:除了圖上的兩種連法,還有哪些連接的方法,你能畫出來嗎?

  第二步:計算每一種連接方法所需要的石磚。

  例如,圖1所需石磚:2+2+3=7;圖2所需石磚:2+2=4;圖3…

  第三步:比較幾種連接方法,選擇用石磚最少的方法。

  完成連接A、B、C三所房子,最少只需鋪設(shè)()條路,()塊石磚。

  通過對問題的分析,我們規(guī)劃,設(shè)計出解決問題的3個步驟,經(jīng)過比較各種解決問題的方法后,找到最佳的解決方案。

  我們把這個游戲難度升級,現(xiàn)在這個村莊有5棟房子,要連接所有的房子,并且用最少的石磚,哪些路是必須要鋪設(shè)的?

  我們成功地把生活中的問題抽象建模轉(zhuǎn)換成了計算機可以計算的問題。今后解決這類問題時,我們可以設(shè)計一些規(guī)則告訴計算機,讓它重復(fù)有效地自動計算,找出我們需要的答案。

  三、做一做

  讓我們在教材100頁的上圖中畫出連接5棟房子且使用最少石磚的鋪路方法。

  四、練一練

  媽媽忘記了手機設(shè)置的密碼圖案,只記得是7個或者8個連接點,連成后的形狀是個“Z”,我們能幫她解開嗎?

六年級信息技術(shù)教案3

  一、學(xué)生情況分析。

  現(xiàn)在的六年級學(xué)生有36人,學(xué)生的基礎(chǔ)不是很差,但是學(xué)生對于學(xué)習(xí)信息技術(shù)的熱情不是很高。目前學(xué)生只是學(xué)習(xí)了一些文字和圖畫的操作,這些內(nèi)容只是對工具欄的應(yīng)用。都是比較簡單的,學(xué)生掌握起來相對要容易一些。學(xué)生對于信息技術(shù)這門課的主要內(nèi)容都已經(jīng)有了大題的了解。已經(jīng)對這門課產(chǎn)生了興趣。

  二、教學(xué)目標

 。ㄒ唬┣楦袘B(tài)度

  體驗現(xiàn)代計算機科學(xué)的魅力,培養(yǎng)對計算機科學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,養(yǎng)成嚴謹?shù)目茖W(xué)態(tài)度。體驗diy的樂趣,培養(yǎng)學(xué)生對計算機語言的興趣。增強學(xué)生追求完美的意識,培養(yǎng)學(xué)生努力學(xué)習(xí)精益求精的精神。

 。ǘ┲R目標

  了解計算機的發(fā)展史,計算機工作的過程,計算機系統(tǒng)的構(gòu)成及其工作原理。了解pc logo窗口的組成。掌握logo基本命令的格式,了解logo基本命令的作用。了解什么是過程,掌握過程的載入、編輯以及修改的方法。了解logo語言中如何進行四則運算。理解算法的概念,了解計算機解決問題的步驟,掌握算法常見的描述方法。

  (三)能力培養(yǎng)

  理解計算機工作的基本原理,了解計算機硬件系統(tǒng)的構(gòu)成,嘗試動手組裝一臺計算機,學(xué)會啟動和退出pc logo語言,掌握logo語言在屏幕上的顯示方式,初步嘗試使用程序設(shè)計命令。學(xué)會運用logo基本命令進行繪圖,學(xué)會使用三種清屏命令。鞏固前面已學(xué)基本命令的用法,會通過抬筆、落筆命令來繪制圖形,掌握隱龜、顯龜命令的使用方法。學(xué)會載入過程,掌握過程的`編輯修改方法。學(xué)會編寫帶參數(shù)的過程,學(xué)會執(zhí)行帶參數(shù)的過程,通過編寫帶參數(shù)的過程揮之不同形狀的圖形。

  三、教材分析

  本套教材具有以下主要特點:

  第一、滲透了新課程改革的理念,充分考慮了學(xué)生的年齡特點和認知結(jié)構(gòu),精心選取最實用、最前沿的內(nèi)容,盡力克服以往“偏軟、偏微軟”的弊端,合理拓展了信息技術(shù)學(xué)科的內(nèi)涵。

  第二、注重創(chuàng)設(shè)高度真實的學(xué)習(xí)情景,幫助學(xué)生根據(jù)實際需要,在真實有趣的情景中掌握實用的、易遷移的知識與技能。

  第三、將學(xué)生必須掌握的知識與技能分散到不同學(xué)年的實踐活動中,力求通過任務(wù)需求的提升引領(lǐng)學(xué)生螺旋上升學(xué)習(xí)。

  第四、鼓勵學(xué)生將學(xué)到的信息技術(shù)技能應(yīng)用到其他學(xué)科領(lǐng)域中,以推動信息技術(shù)與其他學(xué)科的整合,實現(xiàn)信息技術(shù)作為學(xué)習(xí)對象與學(xué)習(xí)工具的雙重價值。

  第五、注重對相關(guān)情感態(tài)度與價值觀的教育,引導(dǎo)學(xué)生養(yǎng)成良好的行為習(xí)慣。

  四、基本教學(xué)措施

  教師在教授新課時要注意引導(dǎo)學(xué)“動手與動腦相結(jié)合”,避免脫離思考與探究的機械操作和簡單模仿,不僅要獲得信息技術(shù)學(xué)科的知識與技能,更重要的是掌握利用信息技術(shù)解決實際問題的方法,提升信息倫理道德修養(yǎng)。積極主動的適應(yīng)信息社會的需要。

六年級信息技術(shù)教案4

  學(xué)習(xí)目標

  1、新增筆刷。

  2、程序設(shè)計。

  3、測試與調(diào)整并保存。

  4、保存作品。

  1、從簡單的新增筆刷知識點入手,在隨機點名程序設(shè)計的過程中,學(xué)會測試與調(diào)整程序的.方法。

  2、通過隨機點名程序設(shè)計,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch程序的興趣。

  學(xué)習(xí)重點:

  1、新增筆刷。

  2、程序設(shè)計。

  學(xué)習(xí)難點:

  測試與調(diào)整。

  學(xué)習(xí)過程:

  一、任務(wù)導(dǎo)航:

  為激發(fā)大家發(fā)言的積極性,Scratch興趣小組制作了一個隨機點名程序——“點名貓”。本節(jié)課,我們也來嘗試制作一下吧!

  二、試一試:

  觀察教材第81頁程序運行界面截圖,思考如何使用變量和鏈表來完成“中獎?wù)摺钡拇鎯、“學(xué)生名單”的讀取和存儲。

  三、試一試

  功能實現(xiàn)分析

  1、使用鏈表存儲學(xué)生名單。

  2、隨機讀取鏈表中的數(shù)據(jù)項。

  3、使用變量存儲最終隨機選中的學(xué)生的姓名。

  4、使用“等待”與“指定重復(fù)次數(shù)”指令構(gòu)成模擬抽選的效果。

  四、做一做

  以上程序運行自動地以1秒為限,但實際要求我們可以自定義點名時間,我們可以利用18課中已學(xué)過的“計時器”進行軟件功能的升級。

  五、練一練

  同學(xué)們都對范例程序——pong“情有獨鐘”,但這個游戲作品中,小球與旦接觸底邊,游戲立即結(jié)束。我們來嘗試運用變量,對程序進行升級,使用戶能夠獲得多次游戲機會吧!

  功能實現(xiàn)分析:

  1、首先判斷是否接觸到“底邊”,如果“是”,計數(shù)變量加1,將小球移動到屏幕中心重新開始,并提示用戶已獲得一次重新開始的機會。

  2、判斷計數(shù)變量是否等于5,如果“是”,游戲結(jié)束。

  六、探一探

  探討在Scratch中,雖然變量和鏈表屬于同一個類別——數(shù)據(jù),但它們在運用情景上有什么區(qū)別或聯(lián)系呢?

六年級信息技術(shù)教案5

  新世紀,信息技術(shù)將成為更新最頻繁、發(fā)展最迅速、影響最廣泛的科學(xué)技術(shù)之一。為了適應(yīng)科學(xué)技術(shù)特別是信息技術(shù)高速發(fā)展的需要以及迎接經(jīng)濟全球化的挑戰(zhàn),我們要把注意力放在培養(yǎng)學(xué)生的各種能力上。為此,從小學(xué)好計算機就成為學(xué)校工作的一項重要任務(wù),為使每個小學(xué)生掌握有關(guān)計算機的知識特制定計劃如下:

  一、教材分析:

  小學(xué)“信息技術(shù)”教科書共分三冊,六年級學(xué)習(xí)第三冊。今學(xué)期學(xué)習(xí)第三冊下。本冊分為三個單元:神奇的LOGO王國;算法思想初步;信息技術(shù)的初步。

  二、教學(xué)目標和任務(wù)

  目標是培養(yǎng)學(xué)生以下幾種能力:

  1、操作能力:(1)學(xué)習(xí)一些計算機的基本操作方法。(2)學(xué)習(xí)常用軟件的使用方法。(3)學(xué)習(xí)怎樣利用計算機輔助于其它學(xué)科的學(xué)習(xí)。

  2、思維能力:利用常用的一些操作軟件培養(yǎng)學(xué)生的歸納概括能力、分析綜合能力、推理能力。

  3、想象能力:根據(jù)畫圖過程想象圖畫的樣式等。

  4、創(chuàng)造能力:指導(dǎo)學(xué)生利用計算機創(chuàng)造出優(yōu)美的圖畫,優(yōu)美的音樂等。

  三、學(xué)生情況分析:

  學(xué)生活潑開朗,大部分學(xué)生遇到問題能積極動腦思考。總的來說兩個班整體學(xué)習(xí)風(fēng)氣欠濃厚,上課不能專心聽講,積極動腦,主動大膽的回答問題。但大部分同學(xué)學(xué)習(xí)態(tài)度端正,學(xué)習(xí)目的明確,上課積極動腦,遇到不懂的'問題能主動問老師,勇于發(fā)言,勤學(xué)好問,是班里的學(xué)習(xí)標兵。

  從以前的學(xué)習(xí)情況來看,大部分學(xué)生學(xué)習(xí)認真,積極動腦動手,掌握了許多計算機的基本知識,本學(xué)期要在他們原有的基礎(chǔ)之上,加深對計算機的認識熟練掌握計算機的基本操作,掌握用電腦使用的技巧,掌握LOGO和算法思想的一些基本操作。

  四、教學(xué)措施:

  1、充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)微機的積極性,首先讓學(xué)生對這門學(xué)科產(chǎn)生濃厚的興趣,能使學(xué)生在學(xué)習(xí)中自愿的學(xué)、主動的學(xué)。

  2、采取邊講解,邊上機實踐的原則,做到理論聯(lián)系實際的原則。

  3、對于學(xué)生操作中的故障,教會學(xué)生處理的方法。

  4、加強備課,特別是上機課的備課與準備工作。

  5、發(fā)揮更多的自然優(yōu)勢搞好教學(xué)。

  6、發(fā)揮學(xué)生的好動性充分利用課余時間上機。

  7、利用優(yōu)生指導(dǎo)差生的方法進行教學(xué)。

六年級信息技術(shù)教案6

  學(xué)習(xí)目標:

  1、學(xué)生了解虛擬現(xiàn)實技術(shù)的基本概念、特點及應(yīng)用。

  2、通過網(wǎng)絡(luò)資源體驗案例,讓學(xué)生體會、感受虛擬現(xiàn)實技術(shù)。

  3、讓學(xué)生初步了解及體會網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實技術(shù)在跨時空、跨文化交流中的優(yōu)勢。

  學(xué)習(xí)重點:

  虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念、特點。

  學(xué)習(xí)難點:

  1、學(xué)生體會虛擬現(xiàn)實技術(shù)在跨時空、跨文化交流中的優(yōu)勢

  2、培養(yǎng)學(xué)生對新興技術(shù)的創(chuàng)新意識

  一、創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入新課

  在互聯(lián)網(wǎng)上買衣服,很有可能出現(xiàn)衣服不合身、樣式不合適等問題,而虛擬現(xiàn)實技術(shù)幫我們解決了這個問題。虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以完全還原購物現(xiàn)場,直接讓我們伸手去“摸”那件衣服,感知衣服的質(zhì)地,也可以虛擬出一個和我們身材一樣的模特,讓模特穿著那件衣服,走近、轉(zhuǎn)圈、彎腰等,展現(xiàn)衣服的穿著效果。

  虛擬現(xiàn)實技術(shù)是如何輔助我們網(wǎng)絡(luò)購物的?

  二、教師提示學(xué)生打開教學(xué)資源網(wǎng)站進行下面的體驗探究:

  體驗一:利用網(wǎng)絡(luò)瀏覽虛擬現(xiàn)實技術(shù)的例子

  體驗二:虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念、特點及應(yīng)用

  體驗三:全景環(huán)視技術(shù)

  體驗四:VRML虛擬現(xiàn)實建模語言

  教師提示:各小組任選一問題進行研究討論,最后由小組長匯總

  (學(xué)生以3-4人為小組共用兩臺電腦,利用網(wǎng)絡(luò)資源進行搜索、整理,并在小組內(nèi)討論、交流)

  各小組任選一問題進行討論交流,最后由小組長匯總并以小組名為文件名將答案上交到FTP(選擇適當?shù)墓ぞ哕浖,如Word、PowerPoint、記事本等)。

  1、網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實技術(shù)對網(wǎng)絡(luò)教育帶來什么好處?

  提示:彌補遠程教學(xué)條件的不足。

  避免真實實驗或操作所帶來的各種危險。

 。3)徹底打破空間、時間的限制。

  2、網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實技術(shù)與三維(3D)或4D動畫有什么區(qū)別?

  讓學(xué)生針對教育方面再體會網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的`應(yīng)用。

  通過比較、分析,區(qū)分

  虛擬現(xiàn)實技術(shù)、三維動畫技術(shù)。

  教師:虛擬現(xiàn)實技術(shù)其實已經(jīng)應(yīng)用于很多領(lǐng)域,通過本課程的學(xué)習(xí),我們要理解虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念,認識虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特點,在今后更多地關(guān)注這些熱點技術(shù)。

  三、拓展延伸

  課后圍繞下面三個主題進一步探究和交流。

  1、虛擬現(xiàn)實技術(shù)在手機中的應(yīng)用前景

  2、Network

  VR&Web3D新技術(shù)

  3、網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展中存在的問題

  板書設(shè)計

  31

  走進虛擬現(xiàn)實

  ——生活中的虛擬現(xiàn)實技術(shù)

  虛擬現(xiàn)實的概念及組成

  虛擬現(xiàn)實技術(shù)在生活中的應(yīng)用

六年級信息技術(shù)教案7

  一、學(xué)生知識能力分析

  六年級學(xué)生已經(jīng)有了一定的認識和操作計算機的能力,很多學(xué)生已經(jīng)可以自行上網(wǎng)搜索資料,并自己進行下載,對音頻、視頻也有所了解。但總體的認識水平較膚淺,不能很好的應(yīng)用到生活中。

  二、教學(xué)主要任務(wù)

  1,本冊教材共設(shè)15課,有動畫原理,GIF動畫,簡單文字特效,航拍效果圖,F(xiàn)lash基本操作,線條圖形工具,幾何圖形工具,文本特效,卡通畫,逐幀動畫,形狀補間動畫,動作補間動畫,引導(dǎo)路徑動畫,遮罩動畫,動畫作品。

  2,課題采用學(xué)生易于接受的描述性語言,活潑、自然、親切。

  3,本教材在內(nèi)容的選擇組織方面,注意到將認識能力、設(shè)計能力的發(fā)展結(jié)合到具體的.學(xué)習(xí)活動之中,以促進創(chuàng)新精神和創(chuàng)新能力的增強。

  4,本教材在內(nèi)容的選擇組織方面,關(guān)注學(xué)生各年齡階段的心理特征和成長需要,注重學(xué)習(xí)過程中對想象力和實際操作能力的多角度的體驗和嘗試,注重學(xué)習(xí)內(nèi)容的知識綜合,利用不同類別、不同層面的知識綜合,使學(xué)科內(nèi)、學(xué)科間的綜合效應(yīng)得到加強擴充知識的交融性和通識性,教學(xué)目標和評價標準也做了一些控制,專業(yè)要求力求降低,綜合能力則相對具體。

  三、教學(xué)目標

  1、了解信息技術(shù)的應(yīng)用環(huán)境及信息的一些表現(xiàn)形式;

  2、建立對計算機的感性認識,了解信息技術(shù)在日常生活中的應(yīng)用,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)、使用計算機的能力和意識;

  3、在使用信息技術(shù)時學(xué)會與他人合作,學(xué)會使用與年齡發(fā)展相符的多媒體資源進行學(xué)習(xí);

  4、能夠在他人的幫助下使用各種通訊手段遠距離獲取信息,與他人溝通,開展直接和獨立的學(xué)習(xí),發(fā)展個人的愛好和興趣;

  5、知道負責(zé)任的使用信息技術(shù)系統(tǒng)軟件,養(yǎng)成良好的計算機使用習(xí)慣和責(zé)任意識。

  四、教材的重難點

  教學(xué)重點:圖形工具的使用方法及動畫、效果的設(shè)置。

  教學(xué)難點:動畫的原理及基本制作方法。

  五、主要措施

  1,基本要求要明確,著重強調(diào)學(xué)生的觀察能力和一定操作能力。

  2,練習(xí)之前讓學(xué)習(xí)充分地圍繞主題談一談,說一說,讓主題在學(xué)習(xí)的頭腦中有深刻的印象。

  3,注重作業(yè)評介,學(xué)習(xí)自評,他評與教師點評相結(jié)合。

  4,展示優(yōu)秀作業(yè)。

六年級信息技術(shù)教案8

  學(xué)習(xí)目標:

  1.了解文件備份和恢復(fù)的方法。

  2.能夠在實際運用中進行文件的備份和恢復(fù)

  3.養(yǎng)成對文件進行備份的好習(xí)慣。

  學(xué)習(xí)重點:

  了解文件備份和恢復(fù)的方法。

  學(xué)習(xí)難點:

  能夠在實際運用中進行文件的備份和恢復(fù)

  課前準備:

  課件

  課時安排:

  1課時

  學(xué)習(xí)過程:

  一、導(dǎo)入

  電子文件儲存在各種媒介了不是萬無一失的,因各種原因?qū)е挛募䜩G失也是時有發(fā)生。所以我們要預(yù)先給文件做個備份,以防意外,養(yǎng)成文件備份的好習(xí)慣。

  二、試一試

  我們在云盤上做個備份,將自己PPT作品的文件夾復(fù)制到另一個盤符中。

  三、學(xué)一學(xué)

  1、學(xué)生自由閱讀課本第57至58頁的相關(guān)內(nèi)容,了解文件備份的方法。

  2、交流:臨時備份、永久備份

  3、教師邊演示邊講解具體做法

  臨時備份:

  將文件復(fù)制到U盤里,或是復(fù)制到同一硬盤不同的分區(qū)中。在制作和修改文件時,可以備份在同一個分區(qū)中。

  提醒:通常情況下,文件不要復(fù)制或存放到系統(tǒng)盤中。

  永久備份:

  將文件復(fù)制到移動硬盤、云盤或者刻錄到光盤上,進行永久備份。

  教師過渡:對于誤刪的文件,我們可以嘗試用專業(yè)恢復(fù)軟件進行恢復(fù),如R-STUDIO等。

  創(chuàng)設(shè)情境:

  小明誤刪了保存在D盤中的一幅電腦繪畫大賽獲獎作品,刪除時間是20xx年4月17日。該怎樣才能幫他恢復(fù)文件呢?

  1、學(xué)生默看地58頁下面的內(nèi)容,了解文件恢復(fù)的方法。

  2、組內(nèi)討論交流

  3、學(xué)生回答,教師演示操作設(shè)計恢復(fù)的方法

  選擇文件所在的`盤——按擴展名找文件——圖片格式

  ——勾選恢復(fù)文件——開始恢復(fù)

  四、想一想

  1、文件備份方法還有哪些?

  2、在實際操作中,你認為哪種備份方法最簡單實用?說說在什么情況下,選擇什么樣的備份方式會更好?

  五、做一做

  將重要的文件復(fù)制到移動硬盤、云盤或者刻錄到光盤上,并比較各種存儲方法的優(yōu)點和不足之處。

  六、練一練

  什么已經(jīng)知道了很多備份文件的方法,嘗試用第三方軟件備份的方法操作一下。

  七、探一探

  手機內(nèi)有存儲卡,所以手機也是一個文件備份工具。手機里有系統(tǒng)備份和電話本備份,我們可以嘗試一下手機中的幾種備份和恢復(fù)功能。

  板書設(shè)計

  14給文件一個安全的“家”

  ——文件的備份和恢復(fù)

  備份:臨時備份

  永久備份

  恢復(fù):恢復(fù)文件是亡羊補牢,備份文件才是萬全之策

六年級信息技術(shù)教案9

  教學(xué)目標

  知識目標

  了解控制系統(tǒng)的構(gòu)成,簡單了解智能控制系統(tǒng)在生活中的應(yīng)用;簡單了解智能機器人。

  能力目標

  能夠分析覺的控制系統(tǒng)組成要素;能解釋常見的智能控制現(xiàn)象。

  情感目標

  進一步體會控制技術(shù)對社會生產(chǎn)生活的影響,培養(yǎng)濃厚的學(xué)習(xí)興趣,樹立科學(xué)的技術(shù)態(tài)度。

  教學(xué)重點

  教學(xué)難點

  控制系統(tǒng)的構(gòu)成

  能夠分析常見控制系統(tǒng)的組成要素

  教學(xué)準備

  調(diào)試凌波電子教室

  教學(xué)過程

  情境創(chuàng)設(shè)

  激發(fā)興趣

  故事導(dǎo)入:阿里巴巴和四十大盜的故事

  自主探究

  交流分享

  自學(xué)課本P64-67

  探究

  1、控制系統(tǒng)的一般構(gòu)成

  自動門的'工作原理及系統(tǒng)構(gòu)成

  紅外探測器、控制器、電動機、門

  電冰箱的工作過程及系統(tǒng)構(gòu)成

  2、智能控制技術(shù)與智能機器人

  智能控制技術(shù)的研究對象、研究目標

  智能控制技術(shù)的應(yīng)用和研究領(lǐng)域

  合作學(xué)習(xí)

  釋疑解難

  1、與自動控制門的工作相比,冰箱對外界信息的檢測多了哪些環(huán)節(jié)?

  2、根據(jù)智能控制技術(shù)的特點,想一想生活中還有哪些智能控制技術(shù)的應(yīng)用?

  實踐創(chuàng)作

  展示評價

  1、以“我與機器人”為主題,設(shè)想一下自己的未來生活,寫一個演講稿,講給同學(xué)們聽。

  2、自動門不分好人壞人都讓進,請改進一下自動門的功能,讓它更安全一些。

  梳理總結(jié)

  拓展延伸

  這節(jié)課你學(xué)會了哪些東西?給我們分享一下吧。

六年級信息技術(shù)教案10

  教學(xué)目標

  知識與技能

  1.學(xué)會畫流程圖來實現(xiàn)機器人的運動。

  2.理解流程圖中各模塊的作用。

  過程與方法

  1.掌握添加、刪除模塊和調(diào)整各模塊屬性的方法。

  2.學(xué)會在仿真環(huán)境中測試程序的方法。

  情感態(tài)度和價值觀

  通過編程實現(xiàn)機器人的運動來激發(fā)學(xué)習(xí)興趣、感受自我價值。

  教學(xué)重、難點

  重點:

  學(xué)會畫流程圖來實現(xiàn)機器人的運動。

  難點:

  理解流程圖各模塊的作用及其參數(shù)的意義。

  教學(xué)準備

  1.VJC仿真軟件。

  2.多媒體計算機教室。

  教學(xué)過程

  一、引入

  上節(jié)課,我們觀察了機器人的各種運動。今天,我們就一起來動手編程,讓機器人動起來吧!

  二、課堂學(xué)習(xí)

 。ㄒ唬C器人的前進

  單擊“執(zhí)行器模塊庫”中的“直行”模塊,移動鼠標到流程圖生成區(qū),在“主程序”模塊下方單擊鼠標左鍵,“前進”模塊與“主程序”模塊間便被箭頭連接起來,最后添加“結(jié)束”模塊。

  教師演示設(shè)置“直行模塊”參數(shù)的方法,并測試仿真機器人的運動。

 。ǘC器人轉(zhuǎn)彎

  展開“執(zhí)行器模塊庫”,單擊“轉(zhuǎn)向”模塊,將其拖動到“直行”模塊的下方,單擊鼠標,“轉(zhuǎn)向”模塊便與“直行”模塊連接起來了,最后添加“結(jié)束”模塊。在“轉(zhuǎn)向”模塊上單擊鼠標右鍵,同樣可對運動的方向、速度和時間進行設(shè)置。

  教師演示刪除模塊的方法。

  三、課堂活動

  1.將全班同學(xué)隨機分為兩大組,選定組長。各組成員準備好課堂上已經(jīng)完成的具有“直行”和“轉(zhuǎn)向”兩個模塊的流程圖。

  2.通過設(shè)置不同的參數(shù)值,觀察機器人在仿真環(huán)境中運動情況的變化,探究“直行”和“轉(zhuǎn)向”模塊中的`參數(shù)值與機器人運動的關(guān)系。(若在活動過程中遇到困難可借助“學(xué)樂園”中的“課堂講解”釋疑。)

  3.組長收集本組成員的探究結(jié)果并進行綜合,上臺向全班同學(xué)展示本組的探究成果,教師做相應(yīng)的點評和總結(jié)。

  (具體活動計劃可參考“活動室”中的內(nèi)容。)

  四、課外探究

  通過一系列的實踐,你發(fā)現(xiàn)了“轉(zhuǎn)向”模塊中的速度值和時間值與機器人轉(zhuǎn)向的角度的關(guān)系了嗎?

  實踐活動一作品展覽

  一、主題活動背景

  本次活動開展的背景是學(xué)校舉行畢業(yè)班同學(xué)作品展覽。由于參加展覽的作品數(shù)量太多,作品展覽室的空間有限。于是,玲玲想出了一個好辦法,使用數(shù)碼相機將需要進行

  展覽的作品拍攝下來,利用多媒體制作軟件制作成多媒體作品,然后在學(xué)校的電子展廳進行集中展示。這樣,原本需要龐大展位的展覽變成了在計算機界面上的展覽,并且充分發(fā)揮了同學(xué)們的聰明才智,培養(yǎng)了學(xué)生利用信息技術(shù)解決實際問題的能力。

  二、活動目標

  1.知識目標

 。1)掌握數(shù)碼相機的使用方法。

  (2)掌握多媒體制作軟件的使用方法。

  2.能力目標

 。1)培養(yǎng)學(xué)生獨立設(shè)計并制作多媒體作品的能力。

  (2)培養(yǎng)學(xué)生的實踐能力、合作能力、分析問題能力。

  3.情感目標

  (1)培養(yǎng)學(xué)生藝術(shù)審美感。

 。2)提高學(xué)生對信息技術(shù)的認識。

  三、活動方案設(shè)計

  本次活動根據(jù)教學(xué)實際的需要,可以設(shè)計成全年級的活動,也可以設(shè)計成班級活動,在設(shè)計活動時應(yīng)注意學(xué)生的興趣所在,并在活動中培養(yǎng)學(xué)生的競爭與合作意識。本次活動根據(jù)需要可以安排2~3個課時,大致分為4個階段進行:學(xué)習(xí)使用數(shù)碼相機、實地拍攝作品、設(shè)計并制作多媒體作品、作品展覽與評比。

  第一階段:學(xué)習(xí)使用數(shù)碼相機

  本階段主要讓學(xué)生學(xué)習(xí)使用數(shù)碼相機,根據(jù)實際條件,可以讓學(xué)生自由組合成小組,在教師的指導(dǎo)下進行學(xué)習(xí)與使用,也可以由教師統(tǒng)一講解使用方法。

  第二階段:實地拍攝作品

  在初步學(xué)會了數(shù)碼相機的使用方法之后,在教師的指導(dǎo)下,學(xué)生利用數(shù)碼相機將需要參加展覽的作品拍攝成數(shù)碼照片,然后將它們保存在計算機里。小組同學(xué)一起,在電腦上觀看拍攝的作品,從中選出效果比較好的作品。

  第三階段:設(shè)計并制作多媒體作品

  要制作出精彩的作品,必須要對素材進行進一步加工。教師可以指導(dǎo)學(xué)生,運用學(xué)習(xí)過的知識對照片進行進一步修飾,例如為照片加上邊框、添加文字說明等。而對于作品的表現(xiàn)形式,則需要小組成員共同商議確定。能夠制作多媒體作品的軟件很多,最常用的是Powerpoint和Flash,教師指導(dǎo)學(xué)生選擇合適的媒體軟件來進行制作,分析涉及了哪些知識要點,然后進行小組分工合作,完成多媒體作品的制作?梢詫⑿〗M的分工記

  完成作品之后,各小組推選一名學(xué)生進行操作講解,并且講解在整個制作過程中遇到的問題,以及解決的方法。然后全體同學(xué)一起分析作品存在的不足之處,討論并提出改進方法。教師對所有作品進行分析、點評、總結(jié),并且選出優(yōu)秀的作品。

六年級信息技術(shù)教案11

  【課情分析】

  本節(jié)課教學(xué)內(nèi)容是浙江攝像出版社的小學(xué)信息技術(shù)教材六年級下第6課《初識Scratch》。 Scratch是一門全新的程序設(shè)計語言,在學(xué)習(xí)本課之前,學(xué)生尚無編寫程序的基礎(chǔ)知識。因此,本課作為scratch的第一課,主要介紹scratch的界面和功能,讓學(xué)生初步了解scratch軟件,并且通過編寫簡單程序,讓學(xué)生在實踐中了解scratch軟件,提高學(xué)習(xí)興趣。

  本課由“游戲體驗”、“指令探究”、“界面破解”、“故事創(chuàng)作”等幾個環(huán)節(jié)組成。通過“游戲體驗”,激發(fā)學(xué)生的編程興趣;通過“指令探究”、“界面破解”,培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,并讓學(xué)生對軟件有個整體的感知;通過“故事創(chuàng)作”,進一步培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。

  【學(xué)情分析】

  本節(jié)課的學(xué)習(xí)對象是六年級學(xué)生,他們雖然沒有接觸過編程方面的內(nèi)容,但對游戲非常感興趣,所以這節(jié)課從玩游戲入手,引導(dǎo)學(xué)生認識scratch軟件,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。

  【教學(xué)目標】

  1、知識與技能:通過探究“小貓動起來”,初步認識Scratch軟件,了解Scratch軟件的界面和基本功能;通過“故事創(chuàng)作”,初步掌握Scratch編程的基本工作方式。 2、過程與方法:

  通過觀看“小貓動起來”的微課,學(xué)習(xí)用“視頻”自學(xué)的學(xué)習(xí)方法;通過故事創(chuàng)作,學(xué)習(xí)用電子教材自學(xué)的學(xué)習(xí)方法。 3、情感態(tài)度價值觀:

  通過游戲試玩及編程實踐,體驗、分享創(chuàng)造的樂趣;

  【教學(xué)重難點】

  重點:了解Scratch的編程方式,體驗編程創(chuàng)作的樂趣。難點:嘗試創(chuàng)作簡單的程序。

  【教學(xué)準備】

  課件、指令打印、錦囊1和錦囊2等幫助文件、多個試玩和體驗的游戲、攝像頭

  和測控板及麥克風(fēng)等硬件。

  【教學(xué)過程】

  課前組織:玩游戲

  大屏出示游戲地址(作業(yè)素材-四年級-游戲試玩),學(xué)生試玩游戲。游戲:蝸牛爬井(動畫、故事)、數(shù)字鋼琴(音樂)、趣味猜數(shù)(游戲、交互)、打地鼠(鼠標)、偏旁爭奪戰(zhàn)(語文、鍵盤使用)、口算大會(數(shù)學(xué)、交互)、英語迷宮(英語)、打字(信息、鍵盤使用)、足球大賽(雙人、體育)、猜燈謎、彈彈彈彈??

 。ㄓ螒蜻x擇的依據(jù):精選的10個程序,屬于交互故事、動畫、音樂、游戲等,涉及到語文、數(shù)學(xué)、英語、音樂、體育、信息等多個學(xué)科,讓學(xué)生充分體驗到Scratch軟件的強大功能,以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。)一、游戲?qū)?/p>

  1、教師機展示游戲、學(xué)生代表上臺體驗游戲。

  師:游戲好玩嗎?還沒過癮?老師這里有更好玩的游戲,想不想看看?

  演

  示游戲1《聽話的路燈》(事先連接好麥克風(fēng))。師:老師這里有個路燈,我只要說“亮”,它就會亮起來,你信嗎?我請個同學(xué)上臺來體驗一下。人太多了,為了公平公正,老師來抽取學(xué)號(抽獎程序也使用Scratch軟件制作。)。學(xué)生1上臺體驗游戲,路燈不亮。學(xué)生2上臺體驗游戲,路燈繼續(xù)不亮。(因為響度達不到程序要求)師對著麥克風(fēng)說“亮”,路燈亮起來。

  (選擇演示游戲1的意圖:故作噱頭,借助麥克風(fēng)講話,當聲音達到一定響度時,程序起作用,以吸引學(xué)生注意力,激發(fā)好奇感)

  演示游戲2《睡懶覺的小貓》游戲(事先連接好測控板)。

  師:再來看看有什么更神奇的!老師這里有只睡懶覺的小貓,我們把它給叫起來,好不好?請拉開窗簾,看著你的顯示器。學(xué)生觀看程序中天慢慢變亮,叫小貓起床的效果。(老師在演示時,如果天色還不夠亮,可以再加上燈光照射。)師:現(xiàn)在天黑了,小貓要睡覺了。請學(xué)生協(xié)助拿傳感板,老師拿個黑色袋子慢慢套上。學(xué)生觀看程序中天慢慢變暗,直到完全黑下來,小貓說“要睡覺了”的效果。

 。ㄟx擇演示游戲2的意圖:通過開關(guān)窗簾及燈,改變測控板上的光敏傳感器的值,將現(xiàn)實與電腦中的虛擬程序聯(lián)系起來,讓學(xué)生體驗到程序的神奇。)

  演示游戲3《小貓吃魚》游戲(事先連接好攝像頭)。

  師:更好玩的還在后面呢!你看老師可以用手引導(dǎo)程序中的小貓去吃魚呢!通過使用抽獎程序,請學(xué)生代表上來試玩。

 。ㄟx擇演示游戲3的意圖:通過攝像頭,偵測作用在程序中角色上的動作及方向,讓學(xué)生體驗自己可以出現(xiàn)在程序中,并能控制程序中角色的神奇。)

  演示游戲4《吹氣球》游戲(事先連接好測控板)。

  師:剛剛大家叫得很響亮,估計肺活量應(yīng)該不錯,我來測測:看誰肺活量大點,能把氣球吹爆!

  請學(xué)生推薦班上運動方面最好的同學(xué)上來測試。(難度設(shè)置大一點,要學(xué)生很努力才能達到效果)

  師:肺活量一般的人要把這氣球吹爆,還是有點困難的哦!不過,老師一口氣就能把這氣球給吹爆了,仔細看哦!

  教師修改游戲參數(shù),對著氣球一吹,馬上成功!

  師:厲害吧?會玩游戲不是高手,會做游戲,才是“達人”,大家想不想當這個“編程達人”?

  (選擇演示游戲4的意圖:通過對著測控板上的聲音傳感器吹氣,改變聲音傳感器的值,將現(xiàn)實與電腦中的虛擬程序聯(lián)系起來,讓學(xué)生體驗到程序的神奇。事先將程序難度設(shè)置大一點,為后來老師現(xiàn)場修改程序,引出課題做準備。)2、揭題:今天我們就來認識一個新朋友。課件出示課題:初識Scratch。動畫演示小貓走來走去。

  師:經(jīng)過剛剛的游戲試玩,這個軟件能不能制作互動故事?游戲呢?動畫呢?音樂?(課件打開相應(yīng)程序)還可以通過話筒、攝像頭、測控板和其他一些傳感器等與我們的實際生活聯(lián)系起來!

 。ㄔO(shè)計意圖:讓學(xué)生通過使用話筒、攝像頭、測控板等硬件,上臺體驗游戲,進一步感受Scratch虛擬程序與現(xiàn)實生活的聯(lián)系,對Scratch的功能有更全面的了解。)

  師:用Scratch編程,就像搭積木一樣簡單。使用動畫出示一條指令連接一條指令。通過課件鏈接打開Scratch軟件,老師簡單演示指令連接并執(zhí)行效果。

  第3頁

 。ㄔO(shè)計意圖:經(jīng)過動畫出示一條條指令連接起來的效果以及老師的實際演示,學(xué)生對Scratch搭積木式的編程方式有了初步了解。)

  二、新課

 。ㄒ唬┚幊踢_人之探究篇:小貓動起來

  1、師:現(xiàn)在,我們啟動就任務(wù)欄上的Scratch2,探究讓小貓動起來吧。ㄒ曨l出示小貓在舞臺上走動的效果。)

  如果需要幫助的話,可以求助:作業(yè)素材-四年級-錦囊1、同學(xué)、老師。(設(shè)計意圖:提供錦囊1,供學(xué)生在探究過程中有問題時觀看。錦囊1以視頻的形式呈現(xiàn),四年級的學(xué)生簡單易懂。)

  2、學(xué)生借助錦囊1探究指令的使用、教師巡視指導(dǎo)。

  3、反饋:請學(xué)生代表上臺演示操作過程。

  師:如果指令不需要或者發(fā)生錯誤了,怎么辦?師演示分開指令并刪除的方法。

  4、學(xué)生繼續(xù)完成小貓動起來的過程,已經(jīng)完成的同學(xué),幫助周圍的同學(xué)。

 。ǘ、編程達人之基礎(chǔ)篇:Scratch界面破解

  1、經(jīng)過剛剛的使用,同學(xué)們對Scratch界面有了一定的了解,Scratch界面主要分為7塊區(qū)域,請同學(xué)來對號入座。

  2、學(xué)生回答的過程中,老師對各區(qū)域的功能做簡單講解。

 。ㄔO(shè)計意圖:在學(xué)生進行指令探究后,再來了解Scratch界面各區(qū)域的名稱及作用,更易于接受掌握。)

  (三)、編程達人之創(chuàng)作篇:我是故事大王

  1、小貓走著走著,來到了野外——獅子的'地盤,于是上演了一場好戲??在剛剛的操作基礎(chǔ)上,你覺得可以做些什么呢?充分發(fā)揮你的想象吧!如果需要幫助的話,可以求助:作業(yè)素材-四年級-錦囊

  1、同學(xué)、老師。

  學(xué)生借助錦囊2創(chuàng)作、教師巡視指導(dǎo)。(設(shè)計意圖:通過創(chuàng)作設(shè)計,提高學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力,也滲透Scratch的口號之一:想象。為學(xué)生提供錦囊2,以供遇到困難時查看。)

  2、請學(xué)生代表演示添加背景、添加角色、添加對話等。

  3、學(xué)生繼續(xù)完成故事創(chuàng)作。

  4、展示學(xué)生作品、評價。你對自己作品最滿意的是什么?

  學(xué)生執(zhí)行自己的程序,簡單說自己的創(chuàng)意。

  5、教師演示“拍攝照片當作角色”的功能,簡單添加播放聲音指令“小貓加油”。(設(shè)計意圖:通過攝像頭實時將自己的頭像作為角色,再次讓學(xué)生體驗可以將自己融入Scratch編程中,虛實結(jié)合。)

  三、編程達人之總結(jié)篇

  1、今天學(xué)習(xí)的Scratch軟件是由美國麻省理工學(xué)院研發(fā)的一款圖形化程序設(shè)計軟件。

  2、請同學(xué)們回憶一下,今天制作程序時,你使用了哪些指令?

  學(xué)生說,老師板書(將打印出來的指令,一條一條貼在白板上,最后形成一個完整的程序)。

 。ㄔO(shè)計意圖:用在白板上貼指令的形式,最后形成一個完整的程序,讓學(xué)生再次回顧Scratch程序的編寫過程。)四、編程達人之拓展篇

  學(xué)以致用,周末回家后,有興趣的同學(xué)可以:

  1、去官方網(wǎng)站scratch.mit.edu下載軟件。

  2、注冊賬號,分享自己的作品,與全世界的人一起交流。(設(shè)計意圖:滲透Scratch的三大口號之二:分享。)

六年級信息技術(shù)教案12

  教學(xué)目標

  1、學(xué)會設(shè)置幻燈片的背景。

  2、了解應(yīng)用設(shè)計模板的方法。

  3、應(yīng)用設(shè)計模板制作演示文稿。

  重點難點: 應(yīng)用設(shè)計模板制作演示文稿

  教具準備: 電腦、投影機、幻燈片等

  教學(xué)時間: 2課時。

  教學(xué)過程:

  引入新課:用背景、陰影等方式為幻燈片增加一些特殊效果,可美化演示文稿。

  一、設(shè)置幻燈版的背景。

  1、[動手做]:設(shè)置背景顏色。

  步驟:格式——背景——全部應(yīng)用。提示:了解應(yīng)用與其他顏色的操作。

  2、[動手做]:設(shè)置幻燈片背景的填充效果。

  步驟:格式——背景——背景填充——填充效果——全部應(yīng)用。

  二、應(yīng)用設(shè)計模板。

  1、模 板:是預(yù)先設(shè)好的背景、顏色、花邊、圖案、字體等內(nèi)容的演示文稿。將模板修改成自己的內(nèi)容,可簡便地修飾幻燈片的外觀。

  2、[動手做]:利用設(shè)計模板改變幻燈版的風(fēng)格。

  步驟:打開文稿——格式——應(yīng)用設(shè)計模板——選擇模板風(fēng)格。

  3、[動手做]:改變模板設(shè)置的背景。

  步驟:當前幻燈片——格式——背景——背景填充——忽略母板的`背景圖形——應(yīng)用。

  三、利用設(shè)計模板制作演示文稿。

  1、設(shè)計樣板:修改模板的設(shè)計樣板內(nèi)容,可以快速制作內(nèi)容相近的作品。

  2、[動手做]:利用設(shè)計模板制作電子賀卡。

  步驟:文件——新建——演示文稿——選定樣板——確定——修改樣板——保存。

  四、小結(jié)。

  1、教師小結(jié):本課主要學(xué)習(xí)了設(shè)置幻燈片的背景、應(yīng)用設(shè)計模板的方法、應(yīng)用設(shè)計模板制作演示文稿。請同學(xué)們還要在課后進行練習(xí)。

  2、學(xué)生小結(jié):[我的收獲]。

  五、課后練習(xí)P43—44

  1-4題。

  [課后記]:略

六年級信息技術(shù)教案13

  一、全冊教材分析

  根據(jù)教育部《中小學(xué)信息技術(shù)課程指導(dǎo)綱要(試行)》的要求和基礎(chǔ)教育新課程改革的需要,五年級上冊教材滲透了新課程改革的理念,充分考慮了學(xué)生的年齡特征和認知結(jié)構(gòu),合理拓展了信息技術(shù)學(xué)科的內(nèi)涵,注重創(chuàng)設(shè)高度真實的學(xué)習(xí)情景,幫助學(xué)生根據(jù)實際需要,在真實有趣的情景中掌握實用的、易遷移的知識與技能。本冊教材注重了動手與動腦相結(jié)合,提升了學(xué)生的道德修養(yǎng)。六年級上冊共三個單元,第一單元是讓學(xué)生初步了解計算機的發(fā)展歷史,了解計算機系統(tǒng)的.構(gòu)成,第二單元是讓學(xué)生了解LOGO語言程序設(shè)計,第三單元是讓學(xué)生理解算法的概念,掌握算法常見的描述方法。

  二、教學(xué)目標

  模塊一、計算機是怎樣工作的

  1、了解計算機發(fā)展歷史

  2、了解計算機系統(tǒng)構(gòu)成

  3、理解計算機工作原理

  4、培養(yǎng)學(xué)習(xí)計算機的興趣

  模塊二、LOGO語言樂園

  1、了解LOGO語言

  2、掌握常用LOGO語言命令應(yīng)用繪制圖形

  3、學(xué)會重復(fù)命令,重復(fù)命令的嵌套繪制復(fù)雜圖形

  4.、通過命令應(yīng)用,初步培養(yǎng)學(xué)生編程能力,邏輯思維能力,審美能力、

  模塊三、算法思想初步

  1、理解算法概念

  2、學(xué)習(xí)用算法思想解決生活中的問題

  3、體會算法思想的重要意義

  三、教學(xué)重點難點

  LOGO語言重復(fù)命令及重復(fù)命令的嵌套繪制圖形

  四、教學(xué)方法、措施

  1、寓教于樂法

  2、情境創(chuàng)設(shè)法

  3、任務(wù)驅(qū)動法

  4、嘗試探究法

  5、合作學(xué)習(xí)法

  五、教學(xué)時間安排

  教學(xué)新課13課時

  單元綜合練習(xí)6課時

  期末復(fù)習(xí)2時

  綜合測驗1課時

  累計22課時

六年級信息技術(shù)教案14

  [課時]:1節(jié)課

  [教學(xué)內(nèi)容]: 用電腦播放視頻;欣賞不同視頻文件格式的音樂;在因特網(wǎng)上欣賞電視節(jié)目

  [教學(xué)目標]: 1、學(xué)會使用媒體播放器來播放視頻;

  2、通過欣賞不同視頻,了解它們之間在文件大小、視覺效果上的不同;

  3、感受電視帶來的輕松、愉悅的情緒,體會視頻媒體的強大功能。

  [教學(xué)重點]: 有電腦播放視頻

  [教學(xué)難點]: 了解不同視頻格式視頻的區(qū)別

  [教學(xué)準備]: 不同格式視頻文件、多媒體電腦室、遠志廣播教學(xué)系統(tǒng)

  [教學(xué)過程]:

  一、導(dǎo)入

  師:上節(jié)課,我們介紹了聲音媒體,還欣賞很多大家喜歡的音樂,那么這節(jié)課我們來介紹一個在我們生活中也是非常重要的媒體——視頻媒體。

  二、視頻的概念

  師:其實在我們的.生活中,視頻媒體隨處可見,比方我們平時看的電影、電視劇都是視頻媒體。視頻媒體中往往都有聲音媒體的加入。什么是視頻呢?請同學(xué)們看完書,來回答這個問題。

  同學(xué)閱讀課本,作答。

  簡單介紹“視覺暫留”:物體在快速運動時, 當人眼所看到的影像消失后,人眼仍能繼續(xù)保存其影像0.1-0.4秒左右的圖像,這種現(xiàn)象被稱為視覺暫留現(xiàn)象。

  三、播放視頻

  師:上節(jié)課,我們說過,聲音的播放需要用到媒體播放軟件,那么視頻的播放同樣也需要媒體播放軟件。上節(jié)課介紹的Window Media Player、RealOne都可以用來播放視頻。

  活動一:請同學(xué)上臺操作使用Window Media Player播放《奧運加油手勢》的宣傳片。

  同學(xué)欣賞視頻短片。

  四、不同格式的視頻文件

  師:與聲音一樣,電腦可以把視頻媒體數(shù)字化,以文件形式存儲,形成了音頻文件。常見的音頻文件的格式有AVI、MPEG、RM等。

  活動二:

  教師播放不同格式的《新北京新奧運》宣傳片,請同學(xué)們完成課本第15頁的“做一做”,找出不同格式視頻文件在大小和視覺效果上有何不同。

  五、觀看網(wǎng)絡(luò)視頻

  請同學(xué)演示如何登錄“央視國際”的網(wǎng)站

  講解網(wǎng)站的基本功能。

  六、欣賞視頻

  進入“央視國際”的網(wǎng)站的“TV大社區(qū)”選擇自身喜歡的電視劇,播放欣賞。

六年級信息技術(shù)教案15

  一、指導(dǎo)思想:

  為了推廣計算機信息技術(shù)。提高全民族的科學(xué)文化素質(zhì),發(fā)展中小學(xué)信息技術(shù)教育。根據(jù)教育部制定的《中小學(xué)信息技術(shù)課程建設(shè)》指導(dǎo)綱要,確定本課程的教學(xué)任務(wù)。

  二、學(xué)情分析:

  這個學(xué)期按照學(xué)校的安排,我擔(dān)任六年級的教學(xué)任務(wù),這個年級的學(xué)生已經(jīng)上過三個學(xué)年的信息技術(shù)課,具有計算機的基本操作技能。這個年齡段的學(xué)生大都非常喜歡計算機,他們的強烈探索熱情會使沒有組織的課堂完全亂套。本學(xué)期我打算采用計算機上機實際操作教學(xué)的方法。同時加強六年級學(xué)生的教學(xué)治理,根據(jù)他們好動,不喜歡受約束的特點,多安排實踐性的學(xué)習(xí)內(nèi)容。比如課堂學(xué)習(xí)以游戲、活動為主,盡量將理論學(xué)習(xí)時間壓縮在20分鐘以內(nèi)。小學(xué)生要給他們規(guī)范的學(xué)習(xí)方式,用建構(gòu)主義原理幫助他們建立關(guān)于計算機的系統(tǒng)知識,提倡他們運用信息技術(shù)于其他學(xué)科學(xué)習(xí)中,均衡地發(fā)展學(xué)生的'信息技術(shù)素養(yǎng)。

  三、教材分析:

  本課程采用青島出版社出版的的教材,本教材每年級兩冊,本學(xué)期六年級采用六年級上冊。本教材都有兩個以上的單元內(nèi)容,語言紋字童趣化、圖形圖像直觀化、學(xué)習(xí)過程自主化、知識內(nèi)容趣味科學(xué)化、信息教育整合化的特點。

  四、教學(xué)目標:

  六年級:LOGO語言的了解與基本操作,算法思想的初步認識。

  五、進度安排:

  六年級:每節(jié)課用20—25分種講理論、剩余時間上機訓(xùn)練。

  六、計算機治理

  從系統(tǒng)上為確保計算機正常運作,我主要做好以下幾點:

  (1)加強課堂常規(guī)管理:課堂管理的好與不好,不但關(guān)系到教學(xué)質(zhì)量,而且更重要的是影響網(wǎng)絡(luò)室的正常運作沒有良好的課堂紀律,就沒有良好學(xué)習(xí)環(huán)境。

 。2)課前檢查:要求每位學(xué)生先對號入座,并檢查好自己所用的那臺計算機的鍵盤、鼠標、顯示器、主機、桌椅等是否有損壞,有任何問題立刻報告教師,教師核實問題所在,然后才開始使用計算機。

 。3)課時監(jiān)督:上課過程中監(jiān)督好每位學(xué)生的使用情況,如有不按要求訓(xùn)練,而是去運行其它軟件或進行其它操作的,立刻給予批評警告,以防止學(xué)生亂刪除,亂操作,導(dǎo)致計算機系統(tǒng)崩潰現(xiàn)象。

  (4)課后驗收:下課前1——2分鐘,先各小組長下去檢查各組計算機,看使用一節(jié)課后那臺計算機有問題或有損壞,有則馬上報告教師,教師再加以核實,有人為損壞的按制賠償,最后教師再親自下去檢查一遍每一臺機,確無損壞。

  通過這樣一環(huán)節(jié)一環(huán)節(jié)的監(jiān)督、檢查計算機出現(xiàn)問題的機率大大減少了,另外,平時上機也要多作損壞賠償宣傳,以防范學(xué)生的不軌行為。

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