《信息與信息技術》教案
作為一名人民教師,常常要根據教學需要編寫教案,編寫教案有利于我們準確把握教材的重點與難點,進而選擇恰當的教學方法。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?以下是小編精心整理的《信息與信息技術》教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
《信息與信息技術》教案1
教學目標:
知識目標:
1、 學會進入與退出“金山畫王”軟件。
2、 了解“金山畫王”窗口的基本組成。
3、 學會如何拼圖(如何打開、關閉圖形庫,如何選取圖形、調整大小、旋轉、固定粘貼等)。
能力目標:
通過本課學習培養(yǎng)同學的實際動手操作能力和敏銳的發(fā)現力、探索力、觀察力。
情感目標:
鼓勵小組間相互協(xié)助,培養(yǎng)同學的互助協(xié)作精神。
教學重點:
如何進入與退出“金山畫王”游戲軟件。
教學難點:
拼圖中如何選取圖形,調整其大小、旋轉、固定、粘貼等。
教學過程:
一、巧引激趣
CAI出示同學喜歡的卡通故事片頭。
師:喜歡它們嗎?想不想畫出這么美的畫?它呀,是可以用——畫出來的。
師板:金山畫王
師:請看,這就是金山畫王的圖標。
二、 新知簡介
。ㄒ唬 進入金山畫王
師:要利用“金山畫王”作圖,首先得進入它。只要雙擊桌面上的圖標就行了。
師演示操作
師板:一、進入:雙擊圖標
(二) 金山畫王窗口的基本組成
師:誰來說說,你看到金山畫王窗口由哪幾局部組成?誰能猜猜,它們是干什么用的.?
同學說師點擊。
三、自由探索
師:同學們的猜想是否正確呢?老師給你們10分鐘時間,自由到金山畫王中去探索、去發(fā)現、去驗證自身的猜想!老師屏幕上的這些寶藏,這些問題,看看,是不是每個同學都能探索到。10分鐘后,我請你們上講臺來當小老師,說出自身的新發(fā)現。探索到寶藏的同學,老師要把這些光閃閃的金鑰匙獎給他。
生開機自由探索,師巡場輔導后進生。
交流自主探索的結果。
四、自由創(chuàng)作
師:老師發(fā)現了同學們剛剛在金山畫王里找到了很多的卡通人物,你們能不能運用這個我們新學的軟件,創(chuàng)編一個你們心目中的卡通故事呢?
生自主發(fā)明。
五、教師小結
《信息與信息技術》教案2
近年來以計算機為主的信息技術發(fā)展十分迅猛,有人曾風趣地形容信息技術發(fā)展的速度之快就如你剛從商店里抱出最新配置的電腦,你的這臺電腦轉眼間就落伍了,因為店內新到的電腦就在你前腳踏出商店的大門時悄悄地又升級了。是的,我們常常為花了好大努力剛弄明白這個應用軟件是怎么一回事,更新版本的軟件就又出來了,殺毒軟件的更新速度之快更是以月、周、日進行升級換代。信息技術的這種高速變革和發(fā)展是不是能給我們的教育工作方式帶來一點啟示呢?就拿教師備課寫教案來說,我們通常習慣于在紙上寫教案,那么這教案是否也能像電腦軟件一樣可以經常性的升級呢?一次偶然的機會,我嘗試用電腦書寫教案和管理教案,感到借用電腦這個現代工具寫教案不僅大大提高了我的工作效率,而且教案還能在教學工作中隨時及得以升級。
一、實現原教學資源的再利用。
相信多數的美術教師都有同感,由于中學美術每星期就一節(jié)美術課,如果學校的規(guī)模不大,初中各年段都只有一個教師擔綱,每年只要教材不變,授課內容幾乎都是一樣的,教案年復一年的寫著,美術教師多數的時間卻消耗在毫無創(chuàng)新的書寫上,有時為了應付學校常規(guī)管理檢查,還不得不將教案寫的八股一些、規(guī)范一些。另外,在教案本上寫教案,往往一個學期結束了,教案也舊了,來年要上這一堂課,多數教師也不會去翻找舊教案,還得按照書寫教案的要求標準再重復勞動,造成原有資源的浪費,而用電腦寫教案具有可以隨意增添、刪除,存貯容量大的特點,它能很好地保留原教案里教學的精華,刪除自己認為不太滿意的地方,增加更合理的教學手段和先進的教學方式到教案中,特別是美術課需要備一些范圖,在電腦上進行繪畫和圖畫資料的插入都是很容易做到的事,教師的勞動就從過去的反復爬格子,不斷的書寫轉化為以提高教學效果的創(chuàng)造性勞動中來,教師就可以把更多的時間花在設計教案,查找資料上,大大節(jié)省抄抄寫寫無謂的勞動。
著名畫家徐悲鴻曾有名語:“古法之佳者守之,垂絕者繼之,不佳者改之,未足者增之,西畫可采入者融之”。這名話雖談的是畫法,但也同樣適合指導教師備課,用電腦管理和書寫教案對原教案中佳者守之和對不佳者棄之,未足者增之提供了很好的條件。
二、互聯網資源的開發(fā)和利用
聯合國教科文組織國際 21 世紀教育委員會指出:“新技術使人類進入信息傳播全球化的時代;它們消除了距離的障礙,十分有效地塑造明日的社會”。不難看出以計算機為主的新技術將改變我們原有的生活和工作方式,電腦管理教案為新技術的應用提供極大的便利。
1、 共享網上信息資源
過去教師書寫的教案相對封閉,所開發(fā)、應用的`資源也十分有限,往往就是教參之類有限的幾本書,雖然也可以去圖書館找資料,但是中學教師繁重的工作量,圖書館資料的難找和不全,倘若不是很重要的課,如公開課、匯報課等,很多教師一般很少去書店、圖書館找資料。而用電腦書寫和管理的教案,只要一根電話線,我們就能很快地進入因特網神奇的網絡世界。我們可以登陸相關網站看看同行的教案、論文,下載美術教學所需的圖片資料并以他人的教學經驗啟示自己,去探索屬于自己的方法和手段,在諸多相關信息的不斷碰撞中,構架起開放的教學模式。我們還能下載自己所需要的資料,拓寬我們的教學空間,用互聯網資源豐富我們的教學內容,這對我們現在正在實施的新課程提出的打破過去過分強調學科中心原則,提倡知識的綜合性、兼容性、應用性都是非常有幫助的!
2、網上交流、教研
因美術學科屬于小學科,在校美術教師一般僅為一至二名,勢單力薄,過去學校搞的是應試教育,對非統(tǒng)考科都比較不重視,將音、體、美小三門簡單地劃在一起教研,美術教師難以分享群體的智慧,在這種情況下采取橫向的網上交流形式,可以登陸相關網站共享互聯網資源,參加網上論談,同行之間也能彩互相用電子郵件交流,以此拉近了同行之間的距離,大家可以通過多種方式進行交流,從而使自己的教學從封閉走向開放、從局部走向整體,積累更多的教學經驗,使教案更趨豐富,充實。
三、實際效益
新學年開始,我再次打開上個學年度的教案,結合新課程培訓中所學到的新理論、新的觀點,不斷地融合到原教案中,有的根據美術課上課所處的授課條件、授課場所的不同,寫出了不同版本的教案,如:欣賞課有在普通教室上,也有在多媒體教室上;寫生課有在教室寫生,也有在校外寫生,其課前的準備方法也不盡相同。總之,電腦書寫和管理教案,使我的每一勞動都在不斷完善自己,不斷尋求最佳的教學方法,不斷探索的創(chuàng)造性勞動中。
現在有許多專家、學者以及學校條件較好的教師,他們都開始采用電腦寫教案和管理教案,有的用電腦制做課件,方便了教學。與此同時,仍有的學校管理者認為用電腦書寫教案,在教學常規(guī)管理上,有的教師可能會不寫教案,或用舊教案來應付檢查,因此有的學校至今仍反對教師用電腦管理和書寫教案,我想任何新生事物的出現必然存在這樣那樣的問題,信息技術的應用也為學校管理提出更高的要求,但千萬不可把書寫教案與否純粹當著管理教師的手段,只要有利于教學這個大的方向,有利于學生的學習、探索與創(chuàng)造,使用先進的工具必將大勢所趨,應大力提倡,信息技術的高速發(fā)展為我們樹立了榜樣,如果我們教學管理和工作中在每個環(huán)節(jié)中都滲透著“升級”意識,不斷反省教學中存在的問題,不斷補充新的知識、新的觀點,我們的教育才能與時俱進,不斷前行,我們的教育方能肩負起中華民族偉大復興的歷史使命。 轉載:中小學美術教學網
《信息與信息技術》教案3
學習目標:
1、了解生活中常見的各種問題以及解決它們的算法。
2、學會分析生活中的問題,能夠給出常見問題的解決方法和步驟。
3、體會生活中算法運用的普遍性,理解生活中算法的重要作用。
學習重點:
了解生活中常見的各種問題和解決的算法。
學習難點:
分析生活中問題的解決方法和步驟。
學習過程:
一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣
“連連看”的游戲是在有限的時間內,把所有能連接的相同圖案,兩個一對地找出來,它們就會自動消失,所有的圖案全部消完即可獲得勝利。
想一想:我們應該怎么玩“連連看”游戲,才能快速取勝呢?
二、學一學
有時候,解決問題的方法有很多,我們要盡可能地找到最好的解決方案。請大家玩一玩教材第98頁類似“連連看”的小游戲。
動動腦:
為了連接所有的房子,且要使用最少的石磚,哪些道路是必須鋪上石磚的?房子之間的每個腳印表示需要在此鋪上一塊石磚。
我們解決這個問題的步驟可以這樣規(guī)劃:
第一步:連接所有房子,有如下兩種連法。
想:除了圖上的兩種連法,還有哪些連接的方法,你能畫出來嗎?
第二步:計算每一種連接方法所需要的'石磚。
例如,圖1所需石磚:2+2+3=7;圖2所需石磚:2+2=4;圖3…
第三步:比較幾種連接方法,選擇用石磚最少的方法。
完成連接A、B、C三所房子,最少只需鋪設()條路,()塊石磚。
通過對問題的分析,我們規(guī)劃,設計出解決問題的3個步驟,經過比較各種解決問題的方法后,找到最佳的解決方案。
我們把這個游戲難度升級,現在這個村莊有5棟房子,要連接所有的房子,并且用最少的石磚,哪些路是必須要鋪設的?
我們成功地把生活中的問題抽象建模轉換成了計算機可以計算的問題。今后解決這類問題時,我們可以設計一些規(guī)則告訴計算機,讓它重復有效地自動計算,找出我們需要的答案。
三、做一做
讓我們在教材100頁的上圖中畫出連接5棟房子且使用最少石磚的鋪路方法。
四、練一練
媽媽忘記了手機設置的密碼圖案,只記得是7個或者8個連接點,連成后的形狀是個“Z”,我們能幫她解開嗎?
板書設計
《信息與信息技術》教案4
[課時]:1節(jié)課
[教學內容]:設置幻燈片背景、設置填充背景、使用應用設計版式。
[教學目標]:
1、設置幻燈片背景色。
2、設置填充效果背景。
3、使用應用設計版式。
[教學重點]:設置幻燈片背景
[教學難點]:設置填充效果背景。
[教學準備]:演示文稿、多媒體電腦室
[教學過程]:
一、導入
今天我們來設置一下幻燈片的背景色和設計版式
二、新授
1、設置背景色
(1)打開“成語集.ppt”演示文稿
。2)打開菜單“格式”->“背景”打開“背景”^對`話框
(3)在背景^對`話框中設置背景色
。4)點“應用”按鈕
。5)保存文檔
2、設置“填充效果”背景
(1)打開“背景”^對`話框
。2)點擊“填充效果”^對`話框,點“過渡”選項卡,點擊“單色”單選框
。3)在“顏色”下拉框,選一種合適的顏色
。4)拖動“深淺”滑塊,調整顏色漸變
。5)單擊“橫向”單選框,在“變色”中選擇一種顏色漸變的方向
(6)點“確定”
。7)點“應用”
(8)試一試:讓學生自學設置“雙色過度”效果和設置“紋理”背景,設置圖片背景
3、使用“應用設計模板”
(1)新建演示文稿
。2)打開菜單“格式”->“應用設計模板”
。3)在“應用設計模板”^對`話框中,選擇設計模板,點“應用”使用
。4)觀察使用“應用設計模板”后的`效果,并說說。
三、學生活動
在“背景”^對`話框,點全部應用,并觀察結果。
《信息與信息技術》教案5
教學目標
1、知識目標:
熟悉標簽控件、命令按鈕控件
熟悉修改控件屬性的基本方法
學會測試程序并掌握生成可執(zhí)行文件的操作
2、能力目標:
培養(yǎng)學生的觀察能力、自我探索、自主學習的能力和團體協(xié)作的能力。
3、情感目標:
通過具體實例,讓學生自我展示、自我激勵、體驗成功,在不斷嘗試中激發(fā)求知欲,在不斷摸索中陶冶情操。
前提診測
如何打開并關閉vb程序
導入新課
上節(jié)課我們了解了vb的`相關知識,這節(jié)課我們進入實戰(zhàn),來具體編寫一個程序。
教學方法
任務驅動法、演示操作法
教學重點
學習vb程序設計的一般步驟
教學難點
標簽控件、命令按鈕控件
教學過程
一、上機練習
制作“歡迎”程序 制作“自我介紹”程序
二、知識點補充
1、工程:在程序設計中,工程式應用程序文件的集合
Vb工程中常用的文件有:窗體文件、標準模塊文件、類模塊文件 形
成性測試
編寫一個“自我介紹”的程序
小結
這節(jié)課我們學習了vb程序設計的一般步驟:設計界面,修改屬性,編寫代碼。
《信息與信息技術》教案6
教材分析:
教材選自_教育出版社信息技術活動七《走進可視化程序設計》VB。本節(jié)從現實生活中的實例說起,與程序世界的實例作類比,讓學生通過舉例和上機實踐,理解可視化編程的基本概念和方法。
可視化編程包含的許多概念是面向對象程序設計基本思想和方法的雛形,要在以后的章節(jié)中學會利用面向對象的思想和方法進行編程,必須從理解和掌握可視化編程的基本概念入手,而學習的方法是從VB提供的可視化編程環(huán)境和可視化編程組件開始,因為可視化編程的方法和步驟簡單、易于上手。
學情分析:
隨著年齡的增長,中學生已經具備了一定的生活閱歷,能夠對各種生活現象加以分析和說明,已接觸了許多應用軟件,具備了應用軟件的一些使用技能,對程序世界的很多現象也有了一定的感觸。而可視化編程的'方法涉及較少,所以,本節(jié)將以“VB”可視化編程基礎開始學習,對一些概念將在學習過程中適時明確。
教學準備:
1、精選貼近學生學習、生活中的任務,創(chuàng)設適合學生學習的環(huán)境——布置制作“電子鐘”應用程序任務。
2、硬件、軟件符合學生學習需要,學習資源主要以教材為主。
3、策略準備:以VB編程的基本步驟為線索,通過對各階段性問題的解決,形成循序漸進的梯度,讓學生在“做中學”“學中做”的過程中體驗成功之喜悅,通過適當地為學生提供拓展性的內容,充分挖掘學生潛力,讓有余力的學生可以有更大空間。
教學目標:
。ㄒ唬┲R目標
1、了解Visual Basic開發(fā)環(huán)境的使用。
2、了解可視化程序設計的一般過程。
3、了解對象、屬性、事件是面向對象程序設計的概念。
。ǘ┣楦袘B(tài)度與價值觀目標
1、經歷可視化編程的基本過程,體驗成功的快樂。
2、在老師的指導下,與同學共同探究問題,體驗自主學習、合作學習的樂趣。
。ㄈ┠芰δ繕
培養(yǎng)和提升學生利用VB編程解決問題的能力。
教學重點、難點:
。ㄒ唬┙虒W重點
1、VB可視化編程的方法。
2、VB可視化編程的幾個基本概念。
3、理解事件與編寫的程序代碼。
。ǘ┙虒W難點
理解事件與編寫的程序代碼。
教法、學法:
。ㄒ唬┙谭
任務驅動、問題解決式的教學方法。
。ǘ⿲W法
教師引導下的自主學習、合作探究式學習。
教學過程:
本節(jié)課我將從情境導入、新課學習、拓展提高、交流評價、課堂小結作業(yè)這五個部分進行。
情境導入
我們經常見到“電子鐘”程序,今天我們來學習用VB制作“電子鐘”程序應用程序。
學生活動:快速進入課堂學習狀態(tài),認真聽課并思考。
設計意圖:集中學生注意力,提高學習興趣。
請同學們回顧:
1、計算機編程解決問題的基本過程。
2、“電子鐘”程序需要對什么進行判斷?涉及到程序設計的哪種軟件?
學生活動:思考、回答。
設計意圖:鞏固知識,聯結新舊知識。
新課學習
布置制作“電子鐘”程序任務,引導學生掌握利用VB可視化編程方法解決實際問題的基本過程。
可自主學習,參照教材第75—84頁部分完成該任務。
。1)建立工程
。2)創(chuàng)建圖形用戶界面
。3)設置對象屬性
(4)編寫程序
(5)調試運行程序
。6)保存和編譯程序
學生活動:聽課、思考,探究、合作。
設計意圖:通過任務驅動的形式,讓學生在完成任務的同時,掌握可視化編程的過程,也為學生將來自覺利用可視化編程工具解決實際問題做好鋪墊。
拓展提高
(1)學習較吃力的學生繼續(xù)完成上面基本任務,可尋求同伴指導。
。2)學習能力較強的學生針對“電子鐘”程序界面進行修飾完善,自主學習,添加相應控件。鼓勵這些學生指導學習能力較差的學生完成任務,達到共同進步。
。3)思考:制作真正的“電子鐘”程序還需要學習哪些知識?
學生活動:合作、自主學習,探究、實踐。
設計意圖:關注全體學生、體現分層教學思想。
交流評價
組織學生展示交流部分作品。
學生活動:展示、表達、交流、評價。
設計意圖:激勵、診斷、促進學習。
課堂小結作業(yè)
。1)涉及哪些可視化編程的基本概念?
。2)事件過程的一般格式是怎樣的?
。3)如何設置和讀取對象的屬性值?如何調用對象的方法?
。4)簡述VB可視化編程的基本步驟。
學生活動:思考、回顧、回答。
設計意圖:提升認識
全面閱讀教材本節(jié)內容,并預習下節(jié)。
學生活動:自主學習。
設計意圖:鞏固、準備。
板書設計:
走進可視化程序設計
一、認識可視化界面
VB界面、事件、對象、屬性。
二、編程體驗
1、數據表格化處理的一般過程:
2、表格一般由、和三部分構成。
3、表頭由項目組成,每一個項目對應,用于保存的數據。在數據區(qū)域中的每一行,稱為。
第二環(huán)節(jié)數據的輸入與編輯
1、一個電子表格文件稱為電子表格的一個,它可以存儲多個。
2、是用于存儲數據的基本單元。
3、第F列與第六行交叉處的單元格地址是;從A2到F10所形成的對角線的矩形區(qū)域,可用單元格地址表示為。
4、激活單元格的方法有:。
5、在單元格中輸入完數據后,可按鍵進行確認。
第三環(huán)節(jié)利用公式計算
1、在單元格中輸入公式時,公式的開頭字符必須是。
2、改變工作表中的數據,由公式所得到的運算結果會不會自動發(fā)生改變?
3、探究:將公式復制到不同的單元格中時,公式中所引用的單元格地址會不會發(fā)生變化?
第四環(huán)節(jié)在公式中使用函數
1、表達式“B3+C3+D3+E3+F3”如果用函數表示,可以寫成。
2、單擊編輯欄前面的插入函數按鍵
,打開的對話框是。
3、Excel中提供了豐富的函數,這些函數的語法與功能,可在中查到。
自我反思
1、學習過程:
遇到的困難:
存在的困惑:
2、學習成果:
已弄清的(在上述問題后打“√”)
未弄清的(在上述問題后打“?”)
《信息與信息技術》教案7
教學目標
知道“畫圖”程序的位置。
了解“畫圖”程序的界面,簡單的認識工具欄里的工具。
學會使用“鉛筆”和“刷子”工具。
課前準備
電子教室系統(tǒng)或多媒體投影設備。
老師的范畫。
課題
畫一組大山
教學重點
不同的工具在使用時不同的形狀
顏色的選取
清除圖象的幾種方法
教學難點
鉛筆和刷子的相同點及區(qū)別
教學過程
導入
欣賞書本上的兩幅作品。
你們知道嗎?計算機畫畫的本領可不小,我們今天就來學習用計算機畫畫。
展開
一、打開“畫圖”程序
1、單擊“開始”按鈕,把鼠標指針依次指向“開始”菜單中的`“程序”、“附件”。
2、單擊“畫圖”程序以后,就可以把“畫圖”程序打開了。
二、認識“畫圖”程序。認識界面,簡單講解功能。
你有辦法認識工具欄里的工具嗎?
三、鉛筆。
1、點擊“鉛筆”工具,在畫布上隨意畫一條直線。
2、以小組為單位研究鉛筆工具如何使用,它有那些特點。
3、自己畫一些線條看。
四、清除圖象。
1、如果你對你自己畫的線條不滿意,那只好把它清除,你知道清除它的方法有哪些嗎,動手試試看!
2、根據實際情況加以補充,還可以用撤消、框選刪除、全部刪除等,重點講解橡皮工具。
五、刷子的使用。
1、如果你覺得鉛筆畫得太細,可以選擇刷子工具。
2、以小組為單位,研究一下刷子工具是如何使用的,它有哪些特點,它能畫出哪些與眾不同的線條呢?
六、運用不同的線條來畫一組山。
今天我們學會了哪些工具,他們都是怎么使用的?
《信息與信息技術》教案8
教學目標
知識與技能
1.學會“文本工具”的使用。
2.進一步掌握圖層的應用。
3.學會為動畫添加簡單的背景。
過程與方法
1.掌握為動畫添加文字的方法和技巧。
2.掌握為動畫添加背景的方法。
情感態(tài)度和價值觀
培養(yǎng)學生的審美觀,增強學生的求知探索欲。
教學重、難點
重點:
學會“文本工具”的使用,進一步理解圖層的應用,為動畫添加簡單的背景。 難點:
學會通過修改“文本工具”屬性來調整文本格式,理解圖層的排列順序對圖層中內容的疊放次序的影響。
教學準備
知識準備:動畫制作基礎知識。
硬件準備:多媒體教學工具。
軟件準備:MacromediaFlash8。
教學過程
一、引入
上節(jié)課,我們初步完成了動畫“圖形總動員”,但是它看起來還有些單調,那我們如何使其看起來更加美觀呢?
這節(jié)課,我們就一起為動畫“圖形總動員”添加合適的文字和一個簡單的背景,使其更加美觀。
二、課堂學習
。ㄒ唬閯赢嬏砑游淖
1.打開文件“圖形總動員.fla”,將“圖層1”重命名為“圖形”,并且鎖定。然后,插入一個新圖層,并將其重命名為“文字”,作為專門顯示文本的圖層。
【操作演示】略。
2.利用“文本工具”為動畫添加合適的文字。
【操作演示】選擇“文本工具”,在屬性面板中設置好文本的.顏色、字號和字體等屬性。選中“文字”圖層的第1幀,在舞臺的合適位置單擊鼠標左鍵,輸入文字標題“圖形總動員”。然后改變文字字體的大小,在舞臺中輸入設計者的名字,鎖定“文字”圖層。
如果你對文字的位置不滿意,可以使用“選擇工具”對其進行調整;若你對文字的格式不滿意,可以通過在屬性面板中修改文本的顏色、大小以及字體等加以調整。
。ǘ閯赢嬏砑颖尘
1.插入一個圖層,并且重命名為“背景”,把“背景”圖層移至圖層的最下層。
【操作演示】略。
將“背景”圖層移至圖層的最下層,這樣“背景”層中的內容就不會遮蓋住“圖形”層和“文字”層中的內容。教師講解圖層的疊放次序對動畫效果的影響。
2.在舞臺的合適位置繪制兩個長方形。
【操作演示】略。
。ㄈ┍4妗y試動畫
動畫制作好后一定要及時保存文件。保存好了后,測試動畫,查看動畫效果。
【操作演示】執(zhí)行“控制”→“測試影片”命令。
三、課堂活動
1.將全班同學隨機分成幾個活動小組,每個小組推選一名小組長。
2.為在“帆船”元件中的帆船上添加“希望號”三個字,再為動畫添加兩朵漂浮的白云,白云可以是自己繪制也可以是直接導入的白云圖片。
3.活動結束后,對大家制作出的作品進行綜合評比,推選出做得最優(yōu)秀的作品并進行展示。小組長根據制作過程中的記錄,相互之間交流制作經驗。
(具體活動計劃可參考“活動室”中的內容。)
四、課外探究
在網絡上,我們看到有些小表情都帶有文字,而且添加了文字之后會更加生動形象、更加有趣。
那么,讓我們在上一節(jié)課“益智園”的基礎上,給小表情的每個狀態(tài)添加適當的文字吧!
《信息與信息技術》教案9
教學目標
知識目標
初步了解什么是網站。
能力目標
學會創(chuàng)建站點;掌握在站點內創(chuàng)建文件夾、重命名文件夾的方法;學會規(guī)劃網站和搜集整理素材。
情感目標
通過搜集和昆蟲相關素材的研究性活動,培養(yǎng)熱愛大自然的.精神。
教學重點
教學難點
學會創(chuàng)建站點;掌握在站點內創(chuàng)建文件夾、重命名文件夾的方法;
教學準備
網絡機房、多媒體教學軟件等。
教學過程
情境創(chuàng)設
激發(fā)興趣
1、出示多姿多彩的昆蟲圖片。
2、問題:如何共享這些資源?
3、引出制作成網站。
自主探究
交流分享
一、 了解網站的基本元素:
1、網上游覽:師展示瀏覽北京科普之窗、中國科普博覽。
2、生分析網站的基本元素,師歸納總結。
二、 規(guī)劃站點搜集材料:
1、任務:我的電腦F盤中新建文件夾,命名為班級名,然后在這個文件夾中新建文件夾“昆蟲網站”和“昆蟲素材”。
2、學生演示匯報。
三、在Dreamweaver中新建站點:
1、任務:新建站點“昆蟲記(班級號)到自己的文件夾內”。
2、學生演示匯報。
四、在站點內創(chuàng)建文件夾:
1、任務:站點內創(chuàng)建一個文件夾,重命名為“images”。
2、學生演示匯報。
合作學習
釋疑解難
1、學生提出問題。
2、師針對學生操作補充提出問題。
3、小組解決。
4、小組匯報。
實踐創(chuàng)作
展示評價
1、利用站點管理器分別創(chuàng)
建”jiefunifeng””chan””tanglang””hudie””fenjingui””maizangchong””mayi”文件夾。
2、小組評比優(yōu)秀作品。
3、全班展示。
4、師生評價。
梳理總結
拓展延伸
1、生說所學知識。
2、出示精美網頁激發(fā)學生學習欲望。
《信息與信息技術》教案10
【教學目標】
〖知識與技能〗
1.使學生了解Word字處理軟件的功能。
2.使學生掌握啟動和退出Word的方法。
3.使學生認識Word窗口的組成。
4.使學生掌握在Word中新建文檔、保存文檔的方法。
〖過程與方法〗
1.提高學生輸入漢字的能力。
2.培養(yǎng)學生的鍵盤操作能力。
〖情感、態(tài)度與價值觀〗
培養(yǎng)學生利用計算機處理文字的意識和能力。
【教學重點】
1.Word字處理軟件的用途和功能。
2.新建文檔、保存文檔的方法。
【教學難點】
保存文檔的'方法。
【教學方法】
演示法、自學法。
【教學準備】
1.多媒體網絡教室。
2.教師準備好的文字素材。
【課時安排】
1課時。
【教學過程】
一、導入課題
教師展示用Word編輯的板報、日記、作文等樣例,由此導入課題。
二、新課
1.字處理軟件的功能
你認為Word有哪些功能?Word具有對文章進行編輯、修飾、排版、打印等功能。
2.啟動Word
教師演示啟動Word的兩種方法:
(1)“開始”按鈕;(2)快捷方式圖標。
3.認識Word窗口
教師提出要求:自學Word窗口的組成,完成書中第95頁練習1(寫出Word窗口中各部分的名稱)。
4.新建Word文檔
自學新建文檔的兩種方法。自學后要求學生小結新建文檔的方法。
(1)使用菜單。(2)使用工具欄按鈕。
5.輸入文字
一段文字輸入完畢后,按一下回車鍵,表示一個自然段的結束。
6.保存文檔
教師布置任務:以“日記”為文件名將文件保存在系統(tǒng)默認的文件夾“我的文檔”中。
新建一個文檔,重新輸入一篇文章,然后仍以“日記”為文件名將文件保存在系統(tǒng)默認的文件夾“我的文檔”中,會出現什么情況?
(3)Word文件的默認類型是什么?
7.退出Word
如果退出Word,當前編輯的文章沒有保存會出現什么情況?怎樣處理?
三、課堂練習
啟動Word,要求將練習3以“笑臉病毒”為文件名保存文件。
四、課堂小結
教師與學生共同完成小結,強調:①一段文字輸入完畢后,按一下回車鍵,在該段后會產生一個回車符,表示一個自然段的結束;②Word文件的默認類型是“DOC”;③Word中所有操作,通常都可以通過菜單中的選項實現,工具按鈕可簡化操作。
五、布置作業(yè)
用Word寫一篇日記。
《信息與信息技術》教案11
導入
同學們,你們喜歡看喜洋洋與灰太狼嗎
教師播放裁剪好的動畫
同學們發(fā)現了什么
。ㄎ疫會回來的)這幾個字是閃爍的
想不想制作文字閃爍動畫呢
板書課題1文字閃爍動畫
自主探究
認識GIF
觀察GIF窗口的組成
教師讓學生試著指認
任務驅動合作學習
完成任務
任務一創(chuàng)建空白動畫
學生嘗試啟動GIF并創(chuàng)建空白動畫
教師讓表現好的上臺展示鼓勵
任務二添加文字
讀讀課文看看添加文字的`步驟
以小組為單位嘗試添加文字
教師輔導
學生展示自己的成果
任務三設置霓虹效果
自讀課文獨立完成任務
教師巡回輔導
學生演示
任務四創(chuàng)建閃爍動畫
教師示范
學生學習結合課文內容
完成閃爍動畫制作
教師讓學生展示交流
教師小結制作方法及注意事項
制作好的作品別忘記保存
經常保存可是學電腦的好習慣
實踐展示評價激勵
制作《美麗的大王莊中心小學》閃爍動畫并在下方添加《歡迎你》
學生實踐動手制作
教師巡回輔導發(fā)現好作品
作品展示
通過電子教室系統(tǒng)展示
上臺展示制作步驟
邊制作邊解說
小組評價得分情況
課堂總結
說一說制作閃爍動畫有幾步
教師補充說明注意事項
課外延伸
制作教師節(jié)祝福老師節(jié)日快樂的閃爍動畫
板書設計
1制作閃爍動畫
創(chuàng)建空白動畫
添加文字
設置霓虹效果
創(chuàng)建霓虹動畫
保存
《信息與信息技術》教案12
[教學內容]:
1、生活中的信息形式,信息的重要性;
2、信息的發(fā)展,信息道德。
[教學目標]:
1、了解生活中的信息,認識信息的重要性,樹立信息意識,培養(yǎng)信息道德。
2、了解信息的重要處理工具——計算機;
3、培養(yǎng)學生對信息技術課的興趣以及自主探索能力與相互學習的能力;讓學生感受信息技術課帶來的快樂。
[教學重點]:
信息的概念,認識信息的重要性;
[教學難點]:
信息的概念,信息道德。
[教學準備]:
普通教室
[教學過程]:
一、導入
師:同學們,今天是我們第一次接觸信息技術這門課程,有人知道什么是信息技術嗎?指導學生回答,情感激勵;
二、信息技術在生活中的運用
活動1:信息技術就在我們身邊,請同學們好好想想,身邊都有哪些信息技術,并說也信息技術起到的作用。將學生按兩組為一隊,分為A、B兩隊,兩隊輪流說出身邊的信息技術,無法及時接上的隊輸。
師:通過剛才的游戲,大家應該不再對信息技術感到陌生了,其實信息技術就在我們的身邊。并且在日常生活以外的各個領域,信息技術也有著廣泛的應用,比如:通訊衛(wèi)星、偵查飛機、機器人、通訊兵、雷達等等。我們每天看新聞的時候都會聽到天氣預報,這是科學家利用電腦對氣象衛(wèi)星傳回的數據進行分析的結果。
三、信息道德
師:在所有的信息技術中,大家最熟悉的可能就是互聯網了;ヂ摼W上有各種各樣的信息。其中有假的信息,也有真的`信息;有對我們好的信息,也有對我們來說不好的信息。那面對這么多的信息,我們必須要養(yǎng)成良好的信息道德,才能充分利用網絡上有利的信息,并用去除不利的信息。
活動2:通過老師口述“小明的一天”的故事,請同學們認真聽,并且當聽到一些你認為不正確的行為時,喊“停”,并請同學告訴老師,小明的那些行為是不對的。
小明的一天:今天輪到小明的班級上電腦課了,小明興高采烈地來到了電腦室的門口,可是發(fā)現自己今天忘了帶鞋套,可是小明又不想脫鞋子,就趁老師不注意,偷偷溜進了教室。打開電腦后,小明看到了一個名為“日記”的文件,小明就打開來看,原來這是上一節(jié)課,其他班級的同學寫的日記。后來,小明看到電腦的桌面上有很多文件,他覺得這樣看起來桌面很亂,他就自作主張地刪除了桌面上的一些文件。下課后,小明為了快點去玩,沒有并閉計算機,就離開了教室。
師生共同總結基本的信息規(guī)范和信息道德。
教學反思:
第2課電腦能干什么
《信息與信息技術》教案13
教材分析:
《畫矩形》是江蘇科技出版社《小學信息技術》(上冊)的內容。學生通過前兩課的學習,應該已經能夠熟練使用“橢圓”工具了,因此本課對于學生來說應該是較容易掌握的。教材的第一、二部分主要是介紹使用“矩形”和“圓角矩形”工具畫車身和車窗,因為有前面兩課的知識的鋪墊,學生應該比較容易掌握。
對于如何畫出正方形和圓角正方形,可以通知知識的遷移來解決,這樣不但復習了畫正圓的方法,而且解決了問題。
教材的第三部分,畫車窗是對橢圓工具的復習。
在實際的教學過程中,學生可能使用先畫出圖形,再用“用顏色填充”工具進行填充的方法來畫大卡車,就是完全可以的,教師應加以肯定。
綜上分析,我們發(fā)現本課知識點較易,學生掌握應該不是問題,在教學中教師應該安排足夠的練習讓學生進行實際的操作。
學情分析:
盡管“矩形”和“圓角矩形”是本課新介紹的兩種工具,但是由于學習通過前兩節(jié)課已經熟練掌握了“橢圓”工具,本課的教學,可以采用學生自主探究的方法進行,教師只需作少許概括總結即可。由于學生個體的差異,可能根據課堂實際情況,讓掌握得比較好的同學幫助掌握得比較慢的同學。
教學目標:
1、學習“矩形”、“圓角矩形”等工具的使用方法。
2、讓學生能運用矩形和圓組合出一些基本圖形。
3、通過畫大卡車,讓學生感受一個整體圖形的完成過程。
4、讓學生了解圖形組合的奧秘,從而培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力。
課時安排:1課時。
教學重點:“矩形”、“圓角矩形”工具的使用方法。
教學難點:讓學生能運用矩形和圓組合出一些基本圖形。
設計思路:
情景創(chuàng)設,激活課堂
聽,什么聲音?哈哈,是我們可愛的多多,乘著大卡車來到了我們的教室。
先請大家觀察一下:多多乘坐的這輛大卡車是由哪些圖形組成的?
指名生匯報:這輛大卡車是由圓、橢圓、長方形、圓角長方形組成的。
在數學里面我們把長方形和正方形都叫做矩形,今天我們就來一起學習畫矩形。
出示課題:畫矩形
設計意圖:書本教材的文字對學生來講是枯燥的。就小學三四年級學生心理特點而言,平淡的指導式教學形式更是最枯燥的學習方式。那么我們對教材的開發(fā),首先重點就是要通過各種各樣的方式將學習內容趣味化。我結合了我校的形象大使“多多”這一卡通形象。將整個畫圖教學取名叫“多多帶你學畫畫”。這次,“多多”奇怪地出場,立刻吸引了所有同學的關注的`目光。仔細觀察所出現在大屏幕上開車的結構組成。
提出任務,共同探究
會畫長方形和圓角長方形的同學舉手。現在我們來比賽,分別畫一個長方形和一個圓角長方形,并涂上自己喜歡的顏色,看誰畫得又快又好。
學生動手操作,獎勵畫得快、好的學生。
指名學生上臺演示:畫一個長方形和一個圓角長方形。
師:是不是只要會畫這四個基本圖形,我們就能很快地畫出多多乘坐的這輛大卡車呢?答案是……
出示圖片:
多多要是坐著這樣的車,讓人肯定很擔心。我們一起來做個小小汽車修理師,找找下面幾輛大卡車中哪些部件需要“修理”。
指名學生演示畫第4幅圖中的輪子,提醒學生兩個車輪要畫得同樣大小,引導學生一邊使用Shift鍵,一邊注意觀察狀態(tài)欄內信息。
把要修理的部件小組里交流一下,然后說說看,怎樣可以避免這樣的錯誤。
設計意圖:
小學課程設置里有藝術課,在信息技術課上學畫畫,它的目的肯定與藝術課的教學目標的制定有很大差異的。它在小學信息技術教學的設置,是為前面的操作系統(tǒng)知識教學提供一個緩沖、消化過程,更為重要的是為了讓學生在學習畫圖的過程中,嫻熟運用鼠標,進一步熟悉windows窗口程序的各種常規(guī)操作。但只要掌握這些技巧,就足夠了嗎?這樣的看法肯定是片面的。信息技術教學的目標,不僅僅是技巧的教學,更為重要的學生信息素養(yǎng)的培養(yǎng)。技巧掌握了,我們不能說他的信息素養(yǎng)就高了,這里有個“運用”的過程。如何思維縝密地將這技巧用于精確地表達自己所想傳遞的信息,這也尤為重要。所以,就有了這“小小汽車修理師”這一環(huán)節(jié)。
在這一環(huán)節(jié)的設計過程中,也曾為此環(huán)節(jié)是放在學生自己畫卡車之前還是之后有過思考。最終決定是放在之前。固然實踐出真知,但先聽進去的話或先獲得的印象往往在頭腦中會占有主導地位。嚴謹的思維習慣的培養(yǎng),還因正面引導為主。
交流。
師:好,現在我們自己來畫出這輛大卡車。
在操作過程中如遇困難,可以從書中找解決辦法,也可尋求會畫的同學的幫助。
指名學生上臺演示操作,學生給予評價、教師評價。
技巧鞏固,實踐提高
好了,大卡車造好了。任務完成。那么多多乘著大卡車去做什么呢?原來,它要搬家。要搬哪些東西呢?
生答:公文包、小床、書櫥、冰箱。
師:小組內說一說這些物品分別是由哪些圖形組成的。
學生小組內交流,集體匯報。
師:請大家選擇兩幅自己喜歡的物品,動手畫一畫。
學生練習,教師巡視,發(fā)現問題及時解決。
展示學生作品,學生進行評價。
設計意圖:這個環(huán)節(jié)是教材后安排的實踐園。也是大部分課后都有的實踐題。很多學生在技巧掌握后,對于鞏固提高并不是很感興趣。在前一階段的自我探究過程中,學生的興奮點已經漸漸消退,如何進一步激發(fā)其探究的興趣。這時,“多多”的再次使用,猜猜坐著卡車的它來做什么,又起到了激發(fā)學生興趣的作用。
個性創(chuàng)新,拓展練習
請小朋友們充分發(fā)揮自己的想象力,把畫上再添加一些你認為應該有的東西。
學生先說說自己準備添加的物品。
學生1:我準備在公文包下面添加畫兩個輪子。
學生2:我準備在小床上添加畫枕頭和被子。
學生3:我準備在書櫥上添加畫一個鬧鐘。
學生4:我準備在冰箱上添加畫一個花瓶。
學生動手操作。
展示學生作品,學生給予評價,之后老師評價,及時給予鼓勵和贊揚。
師生共同評選出今天的優(yōu)秀作品,給予表揚,頒給“藝術多多”章。
設計意圖:學生作品展示,讓學生自評、互評,然后教師給予肯定性和鼓勵性的評價,充分體現教師的主導作用和學生的主體地位。學生間的互相比較、品評,能夠激發(fā)他們的學習欲望,有利于學生正確看待自己的長處和弱點。“藝術多多”獎章的頒發(fā),是對學生學習的肯定,必將給予其進一步學好本門課的信心。而對于那些暫時落后的學生也起到了激勵作用。
。ㄋ模┗仡櫩偨Y 感悟升華
《信息與信息技術》教案14
教學目的和要求
1、習圓、矩形、圓角矩形、多邊形工具的使用方法。
2、讓學生能運用畫圖工具作簡單的規(guī)則圖形。
教學重點:進一步認識“圓”、“矩形”、“圓角矩形”“多邊形”等畫圖工具
教學難點:“圓”、“矩形”、“圓角矩形”“多邊形”等畫圖工具的使用方法。
教學準備:計算機、網絡及輔助教學軟件
教學過程
一、復習
提問:工具箱中的工具名稱
教師指工具,學生口答
二、新課導入
1、出示圖例:
師:請同學們看屏幕上有些什么簡單的圖形?如果老師將這些圖形移動一下,就拼成了一個什么圖形?
出示:其實許多規(guī)則的圖形
都是由正方形、長方形、多邊形、圓形、橢圓形等基本圖形構成的。
同學想和老師一起用這些簡單的圖形去畫出漂亮的圖形嗎?
今天,老師就和大家一起學習“畫規(guī)則圖形”(投影出示課題)
三、教學新課
1、教學“矩形”畫圖工具
(1)教學畫長方形
、龠x擇矩形工具單擊;
②將鼠標指針指向畫圖區(qū)合適的位置,先按下左鍵,再沿對角線拖動鼠標,屏幕上出現一個矩形;
、郛斁匦未笮『线m時,松開鼠標左鍵。即可繪制出矩形。
。2)教學畫正方形
、龠x擇矩形工具單擊
②按下Shift鍵后,再將鼠標指針指向畫圖區(qū)合適的位置,按下左鍵,拖動鼠標,屏幕上出現一個正方形。
③當正方形大小合適時,松開鼠標左鍵。即可繪制出正方形。
2、教學“圓角矩形”畫圖工具
圓角矩形的.畫法同畫直角矩形的畫法方法一樣,只是“圓角矩形”畫出的長方形的四個角是圓角的。
3、教學“橢圓”畫圖工具
。1)教學畫橢圓
引導:畫橢圓和畫矩形方法是相同的。請學生講一下操作步驟
。2)教學畫圓
說明:畫圓方法和畫正方形的方法是一致的。可以怎么畫?
4、教學“多邊形”畫圖工具
操作步驟:(師生討論得出)
教學畫45度和90度角的拐角。
5、教學畫一幢房子。
引導學生觀察分析圖形的布局,提問:圖形的組成以及每一部分是什么圖形,可以用什么工具來實現?
。1)畫房子的主體,用矩形工具
。2)畫房子的門,用矩形工具
。3)畫房子的窗戶,用圓角矩形工具
。4)畫房頂,用多邊形工具
。5)畫煙囪,用橢圓工具
6、練一練畫出下面的圖形
全課總結
這節(jié)課我們學習了哪些畫圖工具?
〔教后記〕
《信息與信息技術》教案15
教學目標
(思想、知識、能力)
1、能夠獲取計算機屏幕上的圖片。
2、對圖片進行深加工。
3、培養(yǎng)學生獲取圖片信息的能力。
教學重難點
學會獲取計算機屏幕上的圖片
教學準備
課前準備好學生本課應完成的作業(yè)一份,以及學生要用到的素材
課時安排
一課時
教學設計
一、談話引入
影片上的圖片怎么會到計算機里來的呢?
二、演示獲取圖片的過程
1、利用電腦中的多媒體功能播放動畫片。
2、當播放到你喜歡的畫面時,按一下PrintScreen鍵,獲取整個屏幕的畫面到“剪貼板”中。
3、進入“畫圖”軟件。
4、單擊[編輯],選擇[粘貼]命令,從“剪貼板”中粘貼到畫圖窗口中。
5、利用工具箱中的選取需要的那部分圖像,并進行適當的.縮放處理。
6、選文件中的保存命令。
7、輸入文件名,按保存即可。
三、去掉原圖中的不要的內容
用定義的方法,刪除不要的內容
四、給圖中加上別的內容
五、學生學生練習
選一張你最喜歡的圖片,并將你的照片或自畫像適當處理后加到圖片面中
圖片的加工
屏幕拷貝:按一下PrintScreen鍵,復制屏幕內容到剪貼板中
粘貼圖片:
修改圖片內容:
教學反思
(略)
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