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小學信息技術教案

時間:2024-05-24 16:35:35 小學信息技術教案 我要投稿

(熱門)小學信息技術教案

  作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,往往需要進行教案編寫工作,編寫教案助于積累教學經驗,不斷提高教學質量。那么什么樣的教案才是好的呢?下面是小編為大家收集的小學信息技術教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

(熱門)小學信息技術教案

小學信息技術教案1

  教學目標

 。、知識目標:計算機系統(tǒng)是由硬件和軟件組成的。

 。、技能目標:軟件一般分為系統(tǒng)軟件和應用軟件。

  3、情感目標:能說出和使用一些常用軟件、尊重知識產權,不使用盜版軟件。

  教學重難點

  重點:計算機的硬件與軟件,不同的應用需要相應的軟件。

  難點:系統(tǒng)軟件與應用軟件的區(qū)別及簡單分類。

  教學準備

  課時安排:1課時

  教學流程

  一、計算機系統(tǒng)組成

  師:前面我們已經知道了,計算機一般有那么幾部分組成。

  生:顯示器、鼠標、鍵盤、主機、音箱等。

  師:假設現在老師要買一臺組裝電腦,同學們能不能說說必須買哪些設備?

  生1:顯示器、鼠標、鍵盤、耳機、主機

  生2:主機里面有顯卡……

  師:恩,組裝好這樣一臺計算機后,老師就能馬上用這臺計算機打字、看電影、聽音樂、玩游戲了嗎?

  生:不可以、還要裝很多軟件啦。

  師:剛剛我們講的主機、鍵盤等看得見摸得著的都是電腦的硬件。電腦的各種神通廣大的本領還要由軟件來實現。

  所以在我們電腦中 軟件和硬件是計算機系統(tǒng)的兩個重要成員,缺一不可。

  二、常用軟件

  剛買來的新電腦 1、首先我們要安裝好主機、鍵盤等硬件設備。

  2、接下來還要安裝電腦中最大的軟件 {操作系統(tǒng)}

  你們知道有那些操作系統(tǒng)嗎?

  生:xp 20xx

  我們把這種操作系統(tǒng)軟件叫做系統(tǒng)軟件。誰知道我們機房里裝的是什么操作系統(tǒng)/

  生:20xx

  安裝后操作系統(tǒng)后 我們電腦還不是很能耐,很多事件都還做不了?

  生:我們還要給電腦裝很多軟件。

  還要給電腦裝常用軟件。∧隳芨嬖V老師要裝那些常用軟件?

  生1:殺毒軟件 師:干什么用的

  生2:QQ 迅雷 金山畫王……

  應用軟件-{老師展示一些學過的以及較為常見的軟件包安裝圖或者界面圖。}

  這些都是我們熟悉的.應用軟件!!

  讓學生明白:

  根據應用的需要,選擇合適的軟件

  軟件開發(fā)需要耗費大量的人力物力,要尊重他人的勞動成果,堅持使用正版軟件。

  完成練習表格

  三、評價小結:

  上網查詢這些軟件的價格,功能。

小學信息技術教案2

  [教學目的與要求]

  1.了解學生機器人工作的基本原理。

  2.了解學生機器人的構造特點。

  3.掌握學生機器人的主要部件。

  4.初步理解學生機器人編程軟件的功能和作用。

  5.培養(yǎng)學生的探索意識。

  6.鼓勵學生從新事務中體驗樂趣,為今后的學習激發(fā)興趣。

  7.嘗試接觸實物,并能夠感受其中的原理。

  [課時安排]

  建議安排2課時。

  [教學重點與難點]

  1.重點:學生機器人的基本工作原理。

  2.難點:學生機器人的主要部件的學習。

  [教材分析與教法建議]

  1.教材的地位與作用

  本課為機器人部分教學的中間環(huán)節(jié),學生由本課開始,接觸到機器人的微觀世界,并逐步開始接觸機器人原理部分的內容,因此,建構良好正確的認知結構,在本課的教學中具有重要的意義。

  本課的教學圍繞學生機器人展開,因為機器人的種類繁多,所以縮小認知范圍是形成必要概念的有利手段。教師在準備本課的教學中,應本著見微知著的原則,拓展學生的知識面。

  2.教學方法指導

  根據本課的內容,教學中可以使用范例講授法與學生自學相結合的方法進行教學,因為本課屬于新授課,學生初次接觸機器人部件,加之本課知識點比較多,學生之前接觸機器人的機會有限,因此要結合實例進行教學。

  在教學中,可以適當設計部分知識問答環(huán)節(jié),來鼓勵學生交流,并及時溝通解決疑問。在此基礎上,形成一定的討論氣氛,為學生后期的合作學習打下基礎。

  [資料]

  現在,機器人已經深入到人們的生活中。隨著教育體制的不斷改革,學生機器人成為機器人大家族中重要的一部分。學生機器人教育旨在推進青少年的素質教育,培養(yǎng)學生綜合能力,讓學生體會學習的樂趣,享受成功的喜悅,激發(fā)求知欲望,以自信、樂觀,勇于挑戰(zhàn)的態(tài)度面對未來。

  (1)獲取新知識:機器人涉及機械結構、自動控制、信息技術學科等。

 。2)提高動手能力:了解生活環(huán)境,提高想象力,創(chuàng)造力,分析、解決問題的能力。

 。3)快樂教育:置身于充滿趣味性、刺激性、挑戰(zhàn)性的活動之中,激發(fā)學生學習、探索科技的興趣。

 。4)勇于挑戰(zhàn):體驗挑戰(zhàn)極限,享受成功、提高自信。

 。5)參與競賽能力:互相合作、共同挑戰(zhàn)、培養(yǎng)團隊合作,提高管理能力。

  [教案]

  1.展示與引入

  師:上節(jié)課我們認識了機器人的組件和主要器官,同學們來回顧一下吧。

  (簡單復習上一課的內容)

  師:這些是機器人身上非常重要的部分,它們共同配合,組成了機器人,我們的機器人才能動起來。除了以上的部件器官以外,機器人到底是怎樣運動起來的呢?大家來猜一猜。

  (學生討論:機器人運動的原理)

  師:今天,我們就來走進機器人的內部世界,看看它們是怎樣運動的。

  (板書課題)

  設計意圖:以舊引新,為新知識的學習基礎;引導學生繼續(xù)思考,激發(fā)學習的熱情。

  2.新授一:機器人工作的基本原理

  師:在剛才的`討論中,同學們關于機器人的工作原理有以下意見:

  (板書意見)

  方向一:電池動力。

  方向二:計算機程序控制。

  方向三:芯片控制。

  (討論:這三個主要方向里面,誰更加貼近機器人工作的原理呢?)

  途徑一:到教材中找尋答案。

  途徑二:到課件中找尋答案。

  (老師自由選擇合適的方式)

  師:我們來一下,到底機器人工作的原理是什么呢?

  (展示一次機器人的工作狀態(tài),結合課本知識,講解工作原理)

  設計意圖:從對比中引發(fā)學生的認知,理解知識的體系,從而為新知識的學習遷移的機會;該部分為學有余地的同學所準備,適應部分層次較高的學生來學習,是分層教學的具體運用。

  3.新授二:機器人的構造特點

  師:剛剛我們看見了機器人的工作原理,這些原理是需要一定的特殊構造來配合的,下面就讓我們再次來“解剖”機器人,看看它是怎么樣來完成這些工作的。

 。ń處煷蜷_實物機器人,講解內部的結構)

 。▽W生嘗試觀察,并可根據實際情況安排部分學生進行實踐、觸摸等體驗)

  注意:本內容教學時,要進行分組,保證每位學生都有平等的接觸機會。

  設計意圖:深入理解知識,在復習已有知識的基礎上,指導學生有步驟地深入,直到領會到本課的難點內容。

  4.與回顧

  師:今天我們一起了解了機器人的工作原理和主要構造,這些就是機器人的一部分秘密,在后面的學習中,我們將讓我們的機器人按照我們的意愿運動起來,讓我們一起來期待吧!

小學信息技術教案3

  教學目的和要求

  1、掌握畫線的工具,讓學生能運用畫線工具作簡單的圖形

  2、學會選擇及改變線寬。

  教學重點:曲線畫圖工具的使用方法。

  教學難點:能用鼠標器進行熟練地畫圖方法

  教學準備:計算機、網絡及輔助教學軟件。

  教學過程

  一、新課導入

  引入畫線的常用工具如果要畫線,可以用使用工具箱中的(鉛筆)、(直線)(曲線)等繪圖工具。

  二、新課教學

  1、教學畫直線和任意曲線

 。1)教學畫直線

  下圖是一條直線,若要在屏幕上畫出來。我們可以單擊工具。這時指針變成“+”形狀。然后在畫圖區(qū)選擇一點。按下左鍵,這一點就是直線的起始點,再拖動至另一點。放開左鍵,這一點就是直線的終點。于是一條直線就畫出來了。

  用畫直線

  (2)教學畫曲線

  下圖是一條曲線,這條曲線是用工具箱中的畫出來的。這種畫曲線的.方法是:單擊工具箱中的,然后在畫圖區(qū)選擇一點并按下左鍵,作為曲線的起點再拖動到一點,放開左鍵,一條曲線就畫出來了。由于用畫出來的是用意曲線,再加上拖動時又不易控制曲線的形狀,因此,畫圖時較少使用它。

  用畫任意曲線。

 。3)教學畫曲線

  單擊后先在畫圖區(qū)內按下照畫直線的方法畫出一條直線,然后,將指針指向直線的某一位置,再拖動直線,使直線彎曲,

  調整曲線的形狀,直到滿意為上止。

  2、教師示范畫線,利用工具箱中的畫線工具畫出下面的圖形。

 。1)在選用直線工具和曲線工具時,工具箱底部的工具狀態(tài)選擇器中出現了如上圖所示的幾條粗細不同的線條,供我們選擇。

 。2)請你分別選擇工具箱狀態(tài)選擇器中粗細不同的線條,在計算機上畫出直線或曲線。并想一想,這些線條有什么作用?

  3、練一練,用工具畫出下面的圖形。

  全課總結

  這節(jié)課我們學習了什么內容?你學會什么?

  〔教后記〕

小學信息技術教案4

  一、教學內容:

  義務教育實驗教科書P8~9

  二、教學目標:

  知識目標:了解快捷方式。

  技能目標:1.學會雙擊桌面上的“快捷圖標”進入程序,以及關閉程序;

  2.熟練使用鼠標的單擊、拖動、雙擊、右鍵單擊等操作;

  情感目標:感受電腦的無窮魅力,培養(yǎng)學生對電腦的興趣,引導學生正確地看待電腦游戲。

  三、教學重、難點:

  教學重點:通過游戲,使學生饒有興趣地掌握鼠標的基本操作,培養(yǎng)學生動手。

  教學難點:正確的游戲觀的滲透。

  四、教學準備:將小游戲事先裝入學生機,并建好快捷方式。

  五、課時安排:

 。闭n時

  六、教學過程:

 。ㄒ唬⿵土晫

  師說生練,教師提示注意點。

  拖動:先按住鼠標的左鍵不放,把它移動到新的地方后,再放開鼠標左鍵。(練習:把我的`電腦圖表移到右下角)

  單擊:按鼠標左鍵一次。(提示:用食指按左鍵一次)

  雙擊:連續(xù)快速的單擊鼠標左鍵兩次。(提示:連續(xù)快速按鼠標左鍵兩次)

 。ǘ﹤魇谛轮

  老師剛剛發(fā)現有些小朋友把鼠標已經玩的很好的,收放自如,接下來我們用我們手中的鼠標來玩一下小朋友們最喜歡的游戲,好嗎?

  游戲一:讓小動物更漂亮

  1.打開桌面上的“涂色游戲”

  2.關閉桌面上的“涂色游戲”。

 。ㄏ茸寣W生回答如何關閉窗口)

  3.用另一種方法打開“涂色游戲”

  右擊“涂色游戲”選“打開”。(右擊:按鼠標右鍵一次)

  4.師示范:首先選擇小動物,然后在顏料盒中單擊某一種顏色,最后將鼠標指針移動到相應的位置上,再次單擊,就能將顏色填好啦。

  5.學生練習:讓小動物變得越來越漂亮!

  游戲二:移一移,拼一拼

  1.用自己喜歡的方法打開它。(雙擊和右擊打開)

  2.師示范。

  3.生練習。

 。ㄈ┚毩

  1.怎么樣打開和關閉軟件?

  2.選擇一個合作伙伴,比比誰完成拼圖更快?

 。ㄋ模┱n堂小結:讓學生說說自己的收獲?

  七、教后反思

小學信息技術教案5

  教學目標

  知道“畫圖”程序的位置。

  了解“畫圖”程序的界面,簡單的認識工具欄里的工具。

  學會使用“鉛筆”和“刷子”工具。

  課前準備

  電子教室系統(tǒng)或多媒體投影設備。

  老師的范畫。

  課題

  畫一組大山

  教學重點

  不同的工具在使用時不同的形狀

  顏色的選取

  清除圖象的幾種方法

  教學難點

  鉛筆和刷子的相同點及區(qū)別

  教學過程

  導入

  欣賞書本上的兩幅作品。

  你們知道嗎?計算機畫畫的本領可不小,我們今天就來學習用計算機畫畫。

  展開

  一、打開“畫圖”程序

  1、單擊“開始”按鈕,把鼠標指針依次指向“開始”菜單中的“程序”、“附件”。

  2、單擊“畫圖”程序以后,就可以把“畫圖”程序打開了。

  二、認識“畫圖”程序。認識界面,簡單講解功能。

  你有辦法認識工具欄里的工具嗎?

  三、鉛筆。

  1、點擊“鉛筆”工具,在畫布上隨意畫一條直線。

  2、以小組為單位研究鉛筆工具如何使用,它有那些特點。

  3、自己畫一些線條看。

  四、清除圖象。

  1、如果你對你自己畫的`線條不滿意,那只好把它清除,你知道清除它的方法有哪些嗎,動手試試看!

  2、根據實際情況加以補充,還可以用撤消、框選刪除、全部刪除等,重點講解橡皮工具。

  五、刷子的使用。

  1、如果你覺得鉛筆畫得太細,可以選擇刷子工具。

  2、以小組為單位,研究一下刷子工具是如何使用的,它有哪些特點,它能畫出哪些與眾不同的線條呢?

  六、運用不同的線條來畫一組山。

  今天我們學會了哪些工具,他們都是怎么使用的?

小學信息技術教案6

  教學目標

  本課教學目標是讓學生掌握在文檔中插入圖片并進行簡單設置的技巧,包括圖片大小調整、版式設置等。同時,還要提高學生審美情趣,激發(fā)他們對電腦的學習興趣。

  重點難點

  本課教學重點是在文檔中插入圖片并進行簡單的設置;難點在于如何調整圖片的版式,使其與文字更加緊密的結合。

  教學內容

  素材準備

  為了激發(fā)學生的興趣,在開始正式的教學之前,可以先出示兩份內容,一份有圖片,一份沒有,讓學生比較哪一份比較漂亮。

  教師活動

  1.出示兩份內容,讓學生比較哪一份比較漂亮。

  2.讓學生發(fā)言,表述自己的觀點。

  3.引導學生認識到圖文并茂的文章能夠使人賞心悅目,提高文章的表現效果。

  4.引導學生產生學習的興趣,想掌握在文字間插入圖片的操作技巧。

  5.開始正式的教學。

  學生活動

  學生需要聽講,跟隨著老師的演示,嘗試著在文檔中插入圖片,并進行簡單的設置,包括圖片大小調整、版式設置等。

  設計意圖

  本課的設計意圖是通過比較不同效果的文檔,激發(fā)學生對圖文并茂的文章的審美情趣,并引導他們產生學習的興趣。在教學過程中,老師需要啟發(fā)探究,技巧點撥,讓學生能夠掌握在文檔中插入圖片并進行簡單的設置。

  老師給同學們布置了一個任務:為文章《校園的早晨》分別插入小樹和牽;▋煞鶊D片,并找出Word中圖片的兩種來源,即在Word剪輯庫中有剪貼畫和我們電腦中存儲的圖片。

  為了促使同學們互相幫助,讓每個人都能學會,任務要求全體隊員都通過。下面是任務的具體執(zhí)行步驟:

  1.學生自主觀察和記憶

  這一階段的目的是讓同學們先觀察文章,記憶文章內容和要求。任務要求全體隊員都通關,讓他們自主探究、交流分享。

  2.學生自主插入、調整圖片

  這一環(huán)節(jié)要求同學們自主插入圖片,調整圖片的大小和版式,發(fā)揮學生的主體性,自主探究,事半功倍。

  3.合作學習、釋疑解難

  這一階段涉及三個步驟,包括比賽、結合同學的意見修改以及抽取一位同學的作品進行展示。比賽要求每一排同學組成一個小組,欣賞小組同學的作品,提出修改意見。之后,老師會從每一組中抽取一位同學的`作品,展示給全班同學。如果同學們均認為該作品優(yōu)秀,老師會給該小組一顆五角星。這一階段旨在讓學生相互修改作品,學習彼此的優(yōu)點,改正不足。

  4.實踐創(chuàng)作、展示

  這一階段要求同學們相互欣賞作品,互評,展評,給五角星,以增加學生信心,激發(fā)興趣。老師還會對學生的作品給予肯定,鼓勵學生繼續(xù)創(chuàng)作更優(yōu)秀的作品。

  5.梳理、拓展延伸

  最后一個階段要求同學們梳理任務完成的過程,拓展延伸知識。

  通過以上任務執(zhí)行步驟,同學們用實踐的方式掌握了Word插入圖片的方法,并通過合作學習促進了彼此之間的交流和互助。這個任務是一個很好的學習方法,可以幫助同學們更好地理解和掌握知識。

小學信息技術教案7

  教學目標:

  1、了解鼠標的內部構造和基本工作原理。

  2、掌握鼠標的4種操作方法。

  3、培養(yǎng)學生觀察能力和實踐操作能力。

  4、激發(fā)學生學習興趣。

  教學重點:掌握鼠標的4種操作方法。

  教學難點:鼠標的雙擊操作。

  教學過程:

  一、激趣導入,目標轉化

  通過上節(jié)課的學習,我們了解了“小老鼠”的基本工作原理,利用鼠標我們可以指示桌面上的鼠標指針工作。

  二、自主學習、合作研討

  1、請同學們按照老師的講述一步步進行操作。

  用右手握住鼠標在桌面上移動,就會發(fā)現屏幕上有一個“箭頭”在跟著移動,我們把這個“箭頭”稱為鼠標指針。

  鼠標指針會隨著所指目標或計算機當前工作狀態(tài)的不同而呈現不同的形狀。將你操作過程中見到的形狀畫在第27頁的空白處,慢慢體會它們代表的.意義。

 。▽W生練習,老師巡視指導)

  2、鼠標主要有4種操作方法:

  移動鼠標,將鼠標指針對準某個對象的操作叫做“指向”

  對準某個對象,按一下鼠標左鍵或右鍵的操作叫做“單擊”

  不移動鼠標,連續(xù)快速按兩下鼠標左鍵的操作就是“雙擊”

  先將鼠標指針指向被移動的對象,然后按住鼠標左鍵不放,同時移動鼠標,直到對象被移動到指定位置,再松開鼠標左鍵,這種操作稱為“拖動”。

  3、握住鼠標在桌面上移動,觀察鼠標指針的位置變化。

  4、將鼠標指針指向“我的電腦”圖標處雙擊,觀察屏幕的變化。再在新的畫面上,將鼠標指向右上角的處單擊,觀察屏幕的變化。

  5、將鼠標指針指向屏幕上任何一個圖標,拖動圖標到新的位置。

  三、鞏固延伸

  “紙牌”游戲是Windows系統(tǒng)指供的一個練習鼠標操作的小程序,現在請大家自己玩玩“紙牌”游戲,練習鼠標操作。不會玩不要緊,可以看游戲的幫助說明,通過幫助說明你會掌握“紙牌”游戲的游戲目標、玩法和技巧。

  四、教師小結,激勵評價

  說一說,通過這節(jié)課的學習,你有哪些收獲?希望同學們希望學習信息技術這門學科的熱情保持下去,你一定會學到更多的知識。

  五、板書設計

  精靈鼠小弟

  指向

  單擊

  雙擊

  拖動

小學信息技術教案8

  一、引入:

  1、展示:

  ①上節(jié)課學生的作品——《畫鼻子的游戲》(字體、字號、字形設置)的打印文稿。②這節(jié)課的范例《20年后的我》的彩色打印文稿。

  2、出示不同配色方案的作文范本。(和諧的和難看)

  學生體會,文章進行美化設置后與前的對比。

  細心的同學會發(fā)現字體的變化。

  體會色彩搭配的和諧感!

  之所以要展示打印好的`彩色文稿,是讓學生感受具體的實物!

  二、任務一:

  字體顏色

  1、學生自己嘗試設置顏色;教師巡視,選好典型;

  2、教師演示通過工具欄和菜單欄設置顏色;

  3、學生演示設置其他顏色;

  4、教師選取典型,反饋交流,學生的色彩搭配情況。

  1、學生自己嘗試設置顏色;

  2、學生將文章設置為自己喜歡的顏色

  先學生嘗試,然后教師演示,再學生自己完成。培養(yǎng)學生自己探索的能力。

  交流反饋非常重要。(有些學生會用一些可愛的字體,可以稍微介紹一下,這些字體是人為安裝到電腦上的。

  三、任務二:

  美麗的文字效果:

  1、教師示范如何設置動態(tài)效果(也可讓學生示范);

  2、(有些同學會將整篇文展設置成動態(tài)效果)教師也要展示一下;并讓學生進行評價。

  1、學生將標題設置為自己喜歡的效果。

  2、自己探索在對話框中還有哪些特殊的效果?

  3、同桌相互交流

  教師示范也可讓學生示范;學生學起來覺得比較簡單,這時也可放手讓學生去當小老師!

  四、練習:

  可再出示幾篇小故事,讓學生選取喜歡的,根據故事情節(jié)整體效果的設置,包括色彩,字體等。

  有時間的話,進行練習,熟練操作。

  五、小結:

  1、字體顏色可以通過工具欄和菜單欄進行設置;體會電腦操作中同一個目的可以通過不同的途徑實現的便捷性;2、動態(tài)效果的設置;3、選擇好對象后再操作。

  小結讓學生總結今天學到了哪些知識!

  教學反思:

  改變文字的顏色與前一課中的文字設置方式類似,因此教師在教學中可根據學生情況,防手讓學生獨立嘗試,并歸納設置的方式。教師的教學重點應放于引導學生體會不同色彩給人的感受和色彩相互搭配的和諧性,以及文章內容與文字色彩間的和諧統(tǒng)一上。

小學信息技術教案9

  一、知識掌握

  目標:

  1. 理解電子郵件的概念。

  2. 學會免費申請電子郵箱的方法。

  3. 掌握接收和回復電子郵件的知識,建立個人通訊錄。

  二、能力提升

  目標:

  培養(yǎng)學生發(fā)收電子郵件的能力,建立個人通訊錄并進行管理。

  三、德育教育

  目標:

  通過本課程的學習,讓學生了解網絡安全的重要性,不發(fā)送不健康的郵件。

  四、創(chuàng)新能力

  目標:

  給老師發(fā)送一封電子郵件,可以分享自己的小秘密,也可以談論自己最近的快樂或不幸。

  教學流程:

  一、導入

  老師:同學們,如果我們要郵寄一封信,需要多長時間?

  學生:……

  老師:通過網絡發(fā)送郵件不僅省錢,而且高效。你們想學習發(fā)送電子郵件的技能嗎?

  學生:想學。

  老師:電子郵件是網絡上最常用的功能之一,你可以在幾秒鐘到幾分鐘內把你的信件發(fā)送到全球任何一個有網址的人那里。郵件可以是文字信件,也可以包含聲音和圖像,比傳統(tǒng)的信紙更容易攜帶信息。

  二、申請免費郵箱

  1. 打開瀏覽器,輸入首都在線126免費郵箱的地址。

  2. 按照教師的演示步驟申請免費郵箱。

  3. 登錄你的免費郵箱。

  4. 自己動手操作并提出質疑。

  三、發(fā)送和接收電子郵件

  1. 參照書上第41頁的操作方法,給老師發(fā)送一封電子郵件,內容和長度自定。

  2. 按學生發(fā)送電子郵件的先后順序回復郵件。

  3. 按照書上第41頁的“接收電子郵件”的步驟查看老師回復的郵件。

  4. 詢問同學之間的郵件地址并建立通訊錄。

  四、完成課后練習題

  一、教學方式

  本課程的教學方式包括填一填、選一選和試一試三種不同的形式。學生可以根據所學內容和自己的實際操作來完成填一填和選一選兩個環(huán)節(jié),然后可以自己動手試一試或者與兩三個同學一齊動手試一試。其中,選一選環(huán)節(jié)采用指名說答案的方式,鼓勵學生積極參與課堂互動。

  在反思小結環(huán)節(jié),教師會總結本課程中存在的問題,并提出改進的方案。教師認為自己在課堂上講得有點多,學生的自主探索有點少,應該讓學生自己發(fā)現問題,自己去解決問題,從而提高他們的`計算機水平。

  二、教材分析

  本課程的學習內容是Outl Express的發(fā)送、接收電子郵件和管理郵件等操作技巧。重點和難點在于電子郵件的發(fā)送和接收。

  在教學過程中,教師可以引導學生討論信息在因特網上傳輸的方式,從而幫助學生更好地理解電子郵件的發(fā)送和接收。同時,教師可以根據學生的實際情況,靈活選擇使用Outl Express或網絡上的電子郵局進行郵件的發(fā)送和接收。

  建議本課程的教學時數為2課時。

  三、學生分析

  學生在此前已經學習了窗口模式的軟件,對Outl Express的界面會感到很親切,便于進行自主學習。另外,在日常生活中,學生對寫信、收到信件等事情也非常熟悉,加之網絡的普及,使得E-ail這個詞對學生來說也是家常便飯。

  因此,在本課程教學中,教師可以設置相應的情境或者場景,激發(fā)學生的學習興趣,讓學生在輕松的環(huán)境中完成學習任務。

  三、教學目標

  知識與技能:學習基本的Outlook Express郵件發(fā)送、接收和整理知識,提高學生解決實際問題的能力;

  過程與方法:通過比較寫信和發(fā)送電子郵件之間的區(qū)別,創(chuàng)設情境激發(fā)學生興趣,讓學生互發(fā)電子郵件,感受電子郵件為我們帶來的便利;

  情感態(tài)度、價值觀:通過互發(fā)電子郵件,讓學生感受學習的樂趣,增強學生學習的自信和信息整理能力,學會E-mail與他人溝通和交流。

  四、教學準備

  硬件環(huán)境:建議使用多媒體網絡教室,配備寬帶互聯網;

  素材資源:讓學生在課前通過多種途徑搜集與“書信發(fā)展史”相關的資料。

  五、教學流程

 。ㄒ唬﹦(chuàng)設情境

  教師展示一封信(可以是一封收到過的信封),讓學生觀察郵戳上的日期,引導他們討論發(fā)現了什么。也可結合學生在課前收集到的書信發(fā)展史的資料進行深入探討。

  通過討論,學生能夠比較、分析出電子郵件是網絡時代的產物,極大地方便了我們的生活,相較于傳統(tǒng)的寫信有許多優(yōu)勢。利用這一情境讓學生分組給老師發(fā)送一封電子郵件。

 。ǘ┐_定要點

  本節(jié)課的內容是,讓學生向老師發(fā)送一封電子郵件,郵件內容是“書信發(fā)展史的思考”。

  教師可以幫助學生了解Outlook Express的發(fā)件、收件、整理等功能,指導他們單擊Outlook Express工具欄上的“新郵件”按鈕,并就操作進行實驗,以小組為單位。

 。ㄈ┳灾鲗W習

  學生通過開啟Outlook Express,找到“新郵件”按鈕,進入郵件編輯界面,并觀察屏幕,注意與Wind5的區(qū)別。

小學信息技術教案10

  一、教學目標

  1、知識目標:理解“附件”概念;了解電子郵件病毒的預防。

  2、技能目標:熟練電子郵件的收發(fā)操作;熟練“附件”的查看、下載操作;嘗試郵件的刪除操作。

  3、情感目標:體驗信息交流的豐富多彩;增進師生、生生之間的交流;提高網絡安全意識。

  二、重點和難點

 。ㄒ唬┲攸c:“附件”的使用。

  (二)難點

  1、“附件”概念的理解。

  2、網絡安全意識的.培養(yǎng)。

  三、知識點

  1、為電子郵件添加附件(單個附件、多個附件)。

  2、附件的查看與保存。

  3、刪除電子郵件(刪除與徹底刪除)。

  4、電子郵件病毒的預防。

  四、課時安排:建議1課時。

  五、教后反思:

小學信息技術教案11

  [教學目的與要求]

 。1)熟悉電子表格的功能及特點。

 。2)學會啟動和退出Excel。

 。3)掌握數據輸入的基本方法。

  (4)認識Excel窗口,區(qū)分工作表和工件薄。

  [課時安排]

  1課時。

  [教學重點與難點]

  (1)重點:數據輸入。

  (2)難點:區(qū)分工作表與工作薄。

  [教學準備]

  電子教室程序、絡硬件與軟件、板書內容的貼紙。

  [教學過程]

  一、導入

  Office套件的三個主要部分,我們學習了Word和Powerpoint,還有就是這個電子表格軟件Excel,這節(jié)課就讓我們一起來認識一下吧!

  二、教學新課

  1、認識新朋友Excel0

  啟動Excel0,有幾種方法。開始——程序——MicrosoftExcel;雙擊桌面上Excel快捷方式;打開一個Excel文檔。

  2、認識窗口

  啟動Excel后,界面分為標題欄、菜單欄、工具欄、編輯欄、名稱框、編輯區(qū)、工作表區(qū),狀態(tài)條、工作表標簽、滾動條、滾動按鈕等。

  3、工作薄與工作表

  一個Excel文檔叫做工作薄,在一個工作薄中可以包含很多工作表。Sheet1、sheet2等都代表一個工作表。

  知識點:單擊工作表標簽,可以在工作表之間切換。當工作表過多而無法在第一頁顯示其標簽時,可以單擊標簽滾動按鈕,調整標簽顯示。

  4、數據的輸入

  ①單擊A1單元格,輸入標題“五年級運動員統(tǒng)計表”,敲一下回車鍵或↓鍵,A2單元格變成當前單元格。

 、谳斎搿斑\動員號碼”后敲→鍵。

  ③依次輸入“姓名”、“班級”、“比賽項目”、“比賽成績”,輸入一項后敲→鍵。

 、軉螕鬉3單元格,輸入“”后,敲→鍵,B3變成當前單元格。

 、菀来屋斎搿靶彰、“班級”、“比賽項目”、“比賽成績”的具體數據,輸入一項后敲→鍵。

  提示:①敲方向鍵時粗黑線邊框會自動移動互方向指向的行或列。

 、谳斎氲奈淖殖隽袑挄r,會在右邊相鄰的單元格中繼續(xù)顯示。

 、酃ぷ鞅碇凶畲笮刑柺65536,最大列號是IV。因此,一個工作表最多有256列,65536行,共計256*65536=16777216個單元格。一個工作薄最多可以建立256個工作表。

  教師演示操作要領

  學生上級實踐操作

  討論交流出現的問題

  師生

  三、綜合練習激勵

  練一練:

  課本39頁實踐與創(chuàng)新。

  小組推選優(yōu)秀作品。

  優(yōu)秀作品展示。

  師生共同作品

  四、延伸

  說說本節(jié)課的收獲,想一想生活學習中還有哪些地方要用到電子表格

  教后反思

  本節(jié)課是學生初次接觸電子表格,通過教師演示與學生操作體驗,學生初步掌握了表格的組成啟動與退出工作表與工作簿的.關系,學會了間的數據處理。但是也有部分學生數據的輸入速度慢,再教時注意培養(yǎng)學生良好的打字習慣,能快速輸入文字。

小學信息技術教案12

  【教學目標

  1.讓學生真正掌握并靈活運用自選圖形中的多種工具進行繪畫創(chuàng)作。

  2.培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識,幫助孩子們更好地體驗情緒與表情的變化,獲得更豐富的情感體驗。

  【教學重點

  利用自選圖形中的各種工具進行個性化創(chuàng)作。

  【教學難點

  利用自選圖形進行個性化創(chuàng)作。自主分工合作、團結協(xié)助。

  【教學過程

  一、自由組圖,練習導入(5分鐘)

  我們已經學過ppt中的自選圖形,是嗎?如果現在請你用自選圖形中的兩條直線,兩個三角形和兩個圓(是圓,不是橢圓),圖形大小不限,你能拼出什么圖形來。

  余老師有個擔心,圓是怎么畫的,能解決嗎?請大家打開ppt并在里面嘗試。

  學生說,并操作練習。

  教師展示部分已經做好的學生作品和教師準備作品(2~3個)。

  二、點評作品,繪畫表情(10分鐘)

  很高興同學們的練習作品完成的不錯,關鍵是大家都動腦筋了。余老師高興的心情寫在哪兒了?對了,臉上,人臉上的表情常常是心情的晴雨表。根據專家研究,很多資料顯示,人的臉部有著7000多種表情,7000多種,這是多么驚人的數字呀!今天我們就來試試在powerpoint中用自選圖形來畫人臉的表情。

  1.自由練習,發(fā)現問題

 。1)接下來,請同學們在演示文稿中畫出余老師高興的心情。你們用演示文稿中的'什么工具呢?(齊答:自選圖形)

 。2)我請一個同學到這來操作,有沒有自告奮勇的?真不錯,能在這么多人面前亮相,有魄力。

  2.變化創(chuàng)造

  哦,有一個同學開小差了,余老師很生氣,哪位同學能用最快的速度把這張笑臉變成一張生氣的臉呢?經過你的提醒,他又回到我們中間來了。

  同樣一張臉,因為臉型不同,尤其因為眉毛、嘴形不同而有了不同的表情變化,哪個同學能簡單說一下xx同學操作的知識要領。(改變形狀或旋轉圖形)

  其實我們只要使用旋轉、移動,改變眉毛的形狀、嘴巴的形狀,就可以使剛才的表情產生萬千變化。

 。3)說說你剛才畫的是什么表情?能說說他為什么有這樣的表情嗎?(學生根據作品說話)(2~3人)

  看著同學們快樂的小臉蛋,我想起一個小故事,故事說如果你開心快樂迎接每一天,你的快樂會感染你周圍的人,快樂可以copy,快樂是加法,我快樂,你們快樂嗎?(用ctrl拖動快速復制)

  三、創(chuàng)作、交流

  現在,同學們能用復制、粘貼、自由旋轉圖形的方法,用簡單的圖形把表情表現得活靈活現,那我們進行──創(chuàng)意大比拼,看誰最厲害。

  1.創(chuàng)意大比拼之一──成語配畫。請根據成語的意思,把表情畫出來。(一個成語1分鐘左右)

  2、創(chuàng)意大比拼之二──表情故事。每一種表情后面都有一個小故事,把多個表情組合起來,不就是一個精彩的故事嗎?先請大家仔細欣賞一個作品。

  根據剛才成語創(chuàng)作的多幅表情,發(fā)揮你的想象力,并根據這些表情來編個小故事,說給同學們聽一聽!最后我們要把小故事講給教室里面的所有人聽。(至少10分鐘)

  學生自由創(chuàng)作,教師巡視指導。

  作品的展示與交流。

  四、展示作品

  現在,讓我們來看看同學們的作品,聽聽同學們自己編的小故事。(注意評價語言)切換給“學生廣播”。(5分鐘)

  結束語:今天,同學們都成為了畫表情的高手,各種各樣的表情真是有趣兒!愿同學們的臉上永遠洋溢著微笑,永遠都是開心的表情!下課。

  【教學反思

  主要特色與創(chuàng)新之處:

  1.自編教材的趣味性。執(zhí)教者依據學生學情及心理特征,針對教材的知識,以學生感興趣的“畫表情”為主題,融美術、語文及思想人文關懷于一體,自創(chuàng)了綜合性較強的內容,設計了這一堂自選圖形學習課,非常具有趣味性。

  2.知識運用的綜合性。本課融入了信息技術學科的綜合技能,美術學科的版面設計知識及語文學科的成語知識。

  3.學習方式的自主性。整堂課的知識完全是在學生自主嘗試、合作交流的自主學習環(huán)境中自主生成,教師只是在過程中作適時的引導。尤其是自選圖形的發(fā)現和基本應用,都是學生自主發(fā)現的。

  4.情境任務驅動的交融性。在教學過程中,注意了情景與任務驅動的融合。在拋出任務時,創(chuàng)設了適當的情境,讓學生在自主完成任務的過程中實現知識、能力、情感的傳遞、遷移和融合。存在的問題與不足:本課的教學中也有一些遺憾,一是時間安排部分合理,前面任意組圖和繪畫表情環(huán)節(jié)時間太長,還有成語配畫環(huán)節(jié)成語5個,就用了5分鐘左右,最后一個難點環(huán)節(jié)──表情故事就不能在課堂上完成了,很可惜;二是小組的合作效率有待提高,分組方式有待探討改進。

小學信息技術教案13

  [教學目的與要求]

  1.能夠編輯保存過的過程,會用EDIT命令定義新過程。

  2.通過編輯過程進一步完善過程,通過用EDIT命令定義新過程的方法體會過程的作用。

  3.計算機的程序設計要求科學而嚴密,通過本課的學習讓同學從小養(yǎng)成科學嚴謹的工作態(tài)度。

  4.通過比較兩種過程定義方法的異同點,培養(yǎng)學生細心觀察和的能力。

  [課時安排]

  建議安排1課時。

  [教學重點與難點]

  1.重點:編輯過程和用EDIT命令定義新過程。

  2.難點:引導學生找出兩種過程定義方法的異同點,提高學生發(fā)現問題、解決問題的能力。

  [教材分析與教法建議]

  1.教材的地位與作用

  對保存過的過程進行編輯和修改是我們在程序設計中經常面對的問題,所以本節(jié)課是學習和理解程序修改與優(yōu)化的基礎。引導學生對過程進行修改與重新定義是程序設計的重要內容,同時通過比較兩種不同的定義過程方法,從而提高學生發(fā)現問題、解決問題的能力。

  2.教學方法指導

  通過任務驅動的方式引導學生主動探究修改過程的方法;利用嘗試教學的方法引導學生學習用EDIT命令定義新過程;用比較的方法引導學生找出兩種定義過程的異同點。

  [教案]

  [課題]第11課過程的編輯

  [教學目的與要求]

  1.知識與技能

  能夠編輯保存過的過程,會用EDIT命令定義新過程。

  2.過程與方法

  通過編輯過程進一步完善過程,通過用EDIT命令定義新過程的方法體會過程的作用。

  3.情感態(tài)度與價值觀

  計算機的`程序設計要求科學而嚴密,通過本課的學習讓同學從小養(yǎng)成科學嚴謹的工作態(tài)度。

  4.行為與創(chuàng)新

  通過比較兩種過程定義方法的異同點,培養(yǎng)學生細心觀察和的能力。

  [教學重點與難點]

  1.重點:編輯過程和用EDIT命令定義新過程。

  2.難點:引導學生找出兩種過程定義方法的異同點,提高學生發(fā)現問題、解決問題的能力。

  [教學準備]

  讓學生將事先編輯好的過程保存在文件夾中備用。

  [教學過程]

  1.復習引入

  前幾節(jié)課我們學習了定義過程、保存和調用過程,下面請同學們調用保存過的過程ZFX。

  2.學習新知

 。1)提出問題:如果要將正方形的邊長變?yōu)?0,那該如何編輯(修改)ZFX這個過程呢?

 。2)布置任務:請同學們在命令窗口中輸入:EDITZFX并按回車鍵,在打開的“ZFX”窗口中將邊長50修改為90。

 。3)學生探索新知,有問題可以借助教材或與同學討論。

 。4)小組討論:寫出編輯過程的命令和步驟。

 、僬{用保存過的過程ZFX。

 、谟肊DIT命令編輯過程ZFX。

 、墼赯FX窗口中按要求進行修改。

 、荜P閉ZFX窗口時要保存修改。

 。5)提出問題:小明上節(jié)課因為生病沒來上學,所以沒學習和保存過程ZFX,但今天小明很聰明,他用EDIT命令同樣完成了一個正方形的過程ZFX,你知道他是怎么做的嗎?(請同學們仔細閱讀教材中“用EDIT定義新過程”一部分,目的是引導學生自主完成新知識的學習)

 。6)你能說說如何用EDIT命令定義一個新過程嗎?

  (7)小組討論:用TO命令和EDIT命令定義過程有什么異同點?

  3.練習

  (1)用EDIT命令定義一個長為80寬為50的長方形過程CFX,保存在自己的文件夾中,并且用EDIT命令將其修改為長為100寬為60的長方形。

  (2)你能用定義好的過程CFX來創(chuàng)作出一些特別的圖形嗎?

小學信息技術教案14

  目標:

  1、知識目標:知道屏幕保護的作用,知道屏保中可以添加文本、圖片、聲音等多種媒體。

  2、能力目標:學會用“屏保專家”制作簡單的屏幕保護;學會屏幕保護的安裝;學會用屏保專家通過添加文本、圖片、聲音,學會用屏保軟件設置動畫效果。

  3、情感目標:感受多媒體的樂趣

  教學重點:用屏保專家制作簡單的屏幕保護

  課時安排:1課時

  教學安排:

  一、 激趣引入:

  小游戲:二人一組互相對看,比一比誰不眨眼睛堅持的時間長。

  引出:眼睛如果長時間不眨會累,而我們的電腦顯示器也是一樣。如果長時間保持靜止的畫面也會對顯示器造成損害。那有什么好辦法呢?請同學們看看老師的電腦如果一分鐘沒人使用的'話,會出現什么奇跡?

  出示:搞笑圖片制作的屏保程序

  說一說:這個屏保程序由哪些東西組成(圖片、音樂)

  二、 認識屏保專家:

  1、 你們想不想親手做一個可愛的屏保?……

  那我們來認識一下屏保專家吧。(教師介紹各部分的名稱)

  2、 你們的電腦上也安裝屏保專家,打開它,你們應該能看到一個向導,動手研究研究,看看我們的向導能帶著我們干什么?

 。▽W生觀察屏保專家,初步感知屏保專家)

  3、 請學生來介紹向導每一步的作用:(以搞笑內容為素材)

  第一步:在這里可以為我們的屏保作品取名字,還可以設置我們的屏保作品的背景色。

  第二步:添加圖片

  第三步:設置時間、圖片位置、過渡效果

  第四步:添加背景音樂

  第五步:設置密碼,保護版權(教師介紹版權)

  第六步:預覽或結束

  最后,老師提醒一點:別忘記對制作出來的屏保進行了保存!

  三、學生嘗試制作屏幕保護程序(以感人故事為主題)

  四、展示優(yōu)秀作品,相互進行點評

  五、說一說制作出來的屏保程序有什么用(娛樂、介紹展示)

  為學校制作一個校園介紹屏保(速度快的學生,還可以制作其它主題屏保)

  六、 如何讓我們的屏保來保護顯示器——安裝屏保

  右擊保存的屏保文件——安裝——設置好時間

  七、小結:這節(jié)課你學會了什么?

小學信息技術教案15

  一、導入:

  我用課件導入新課。展示課件:海底世界(視頻),讓學生充分感受海底世界五彩繽紛的顏色。緊跟著出現小海星。(由遠而近出現四只海星,前面兩只稍大是海星媽媽和爸爸,后面兩只小海星是孩子。)用海星父母的話,“我們的孩子生病了,身上沒有了美麗的顏色,誰能幫幫我們,讓他們像我們一樣漂亮起來,幫幫我們吧!激發(fā)學生為圖形添色的欲望。

  二、教學思路及教程設計

  這一內容我分以下四步來談

  1、自主探索大膽嘗試,學習填充工具的使用方法。

  我首先給學生提供工具,(填充工具圖片)要求學生自己在畫圖板中找到它。選取要使用的工具是學生已經掌握的內容。隨后告訴學生小海星已經在他們的電腦中等候他們來治病了,并出示存放路徑。繼續(xù)故事激發(fā)學生學習的興趣。在學生自主探索操作之前給學生提供三條求助熱線,第一,遇到困難可以看書第六課;第二,請旁邊的同學幫忙;第三,找老師幫忙。三條熱線是學生自主學習過程中主要的輔助手段。之后放手讓學生去大膽的探索嘗試。

  嘗試一段時間后找會做的同學邊演示邊說出操作步驟。我隨機板書,讓還沒有操作完成的同學按板書完成。目的主要是總結填充工具的使用方法。同時使嘗試失敗的'同學也能夠正確的使用填充工具,體驗成功的喜悅。

  這部分主要體現的理念是:自主探究獲取新知(帶著任務自主探究學習,鼓勵學生自己探索,學會新知識;在學習新知識的同時,使學生學會通過書,以及同學的幫助獲取新知識,體現自主探索學習。)

  2、發(fā)現問題解決問題。

  我在設計時故意在一些同學用的基本圖形的小海星身上留有缺口,有的缺口較大容易發(fā)現,有的缺口較小很不容易發(fā)現,這樣就會出現顏料外溢的情況。目的就是給學生制造麻煩,培養(yǎng)他們發(fā)現問題解決問題的能力。大的缺口學生容易發(fā)現,也易于解決。而小的缺口就要求學生不斷的嘗試,找到解決的辦法,從而引出放大鏡工具。這部分內容不做為重點,主要通過同學之間互相討論、演示來掌握所學內容及放大鏡工具的使用方法。是學生體會到問題得到解決后的喜悅。

  3、嘗試使用噴槍,探索噴槍工具的使用方法。

  在學生完成以上的操作后,課件演示填充顏色后美麗的小海星在海底玩,并對同學們表示謝意,使學生體驗到利用所學知識幫助別人的喜悅。同時繼續(xù)故事,引出下面的情節(jié)。(四只美麗的小海星正在海底玩,大鯊魚來了,他們馬上逃跑,半路遇到了小烏賊,于是小海星說:“不好了,大鯊魚來了,快跑呀。”可是小烏賊卻說:“不用著急,我自有辦法!保┯谑俏姨釂枺盒踬\的辦法是什么?學生說:噴墨。抓住“噴”字引出噴槍工具。請同學們使用噴槍工具描繪小烏賊噴墨時的情景。讓學生自主嘗試:探索一段時間后找會做的同學邊演示邊說出操作步驟。我隨機板書,目的主要是總結填充工具的使用方法。

  完成后演示小烏賊逃跑時的情景,是故事顯得完整自然。這部分主要體現的理念是:自主探究獲取新知(帶著任務自主探究學習,鼓勵學生自己探索,學會新知識.)

  4、討論噴槍工具和填充工具在使用方法及效果上的區(qū)別。

  讓學生以小組形式充分討論噴槍工具和填充工具在使用方法及效果上的區(qū)別,并以小組形式回答,同時教師完成板書。目的是使學生學完知識后,能夠及時的分析知識點間的區(qū)別與聯系,是所學知識在頭腦中形成體系。

  三、安排練習

  我首先出示做練習所用的畫圖半成品:美化沙漠。(上邊有廣闊的沙漠和一棵大樹,都沒有顏色)讓學生用所學過的著色工具為圖形填充顏色。目的一是復習鞏固本節(jié)課所學的兩種著色工具。目的二是培養(yǎng)學生綜合利用所學知識的能力。

  結束語

  本節(jié)課同學們利用自己所學知識幫助了小海星,并創(chuàng)作了美麗的圖畫。我相信大家通過自主探索一定會學到更多的知識。

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