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淺談小學數(shù)學的情境教學

時間:2023-02-25 21:09:21 數(shù)學論文 我要投稿

淺談小學數(shù)學的情境教學

  淺談小學數(shù)學的情境教學
  
  金林飛
  
  浙江省臨海市白水洋鎮(zhèn)雙港小學(317000)
  
  【摘要】建構主義認為:學習總是與一定的社會背景、即“情境”相聯(lián)系的。在實際情境中學習,有利于意義的建構。 情境的創(chuàng)設可為學生提供思維的空間、提供豐富有現(xiàn)實意義的背景材料。情境教學是提高數(shù)學教學效率的一項重要的教學策略。在課堂教學中,我們應該積極地通過創(chuàng)設問題情境、動畫情境、實踐情境、游戲情境等充實課堂教學環(huán)節(jié),豐富教學形式,提高教學效率。但創(chuàng)設情境不能只圖表面上的熱鬧,應注意設計的情境要有明確的目的;情境的創(chuàng)設要為突出教材重點、突破難點服務;情境的創(chuàng)設要體現(xiàn)數(shù)學味,不能沖淡了數(shù)學教學主旨。總之,我們在進行課堂教學時應適時適度地創(chuàng)設情境,為學生學習數(shù)學服務,為發(fā)展學生的數(shù)學思維服務。
  
  【關鍵詞】小學數(shù)學;情境教學;數(shù)學活動
  
  建構主義認為:學習總是與一定的社會背景,即“情境”相聯(lián)系的。在實際情境中學習,有利于意義的建構。① 讓學生在生動具體的情境中學習數(shù)學是新課程的一個重要理念。情境的創(chuàng)設可以為學生提供思維的空間,為學生提供豐富、有現(xiàn)實意義的背景材料。創(chuàng)設生動有趣的問題情境,可以激發(fā)學生的探索欲望,將課內(nèi)與課外結合,使學生在廣闊的背景下體驗課堂中的數(shù)學,并能在生活中進行解釋和應用。人教版最大的特點和優(yōu)點之一就是許多知識的引入和問題的提出、解決都是在一定的情境中展開的。
  
  因此,情境教學是提高教學效率的一項重要教學策略。我們應該積極的通過創(chuàng)設問題情境、動畫情境、實踐情境、游戲情境等充實課堂教學,豐富教學形式,提高教學效率。
  
  1數(shù)學活動中的問題情境教
  
  認學知心理學認為:問題就是給定的信息和目標狀態(tài)之間有某些障礙需要加以克服的情境。問題解決是由一定的問題情境引起的。所謂問題情境,指出現(xiàn)在人的面前并使人感到不了解和無法解決的那種情況。它促使個體積極思考,尋求答案,解決問題。沒有問題情境就沒有問題解決,問題解決的結果則是問題情境的消失。②
  
  如教學“認識米和厘米”時,學生需要建立1厘米、1米的表象。我是這樣提問的:同學們,認識“米”嗎?同時注意為學生提供充分的活動空間,讓學生量自己的鉛筆盒的長,量橡皮的厚度,量手掌的寬、中指的長等,充分使學生感受1厘米有多長;通過讓學生量兩臂張開多大是1米,1米從腳到自己身體的什么地方等多種方式,讓學生感受1米有多長。
  
  在教學米和厘米的進率時,我創(chuàng)設了這樣的情境:(出示1=100)師:同學們,你們能想出辦法使這道等式正確嗎?生很好奇,嘰嘰喳喳討論一番,沒有任何辦法。這時我提醒學生拿出米尺,想一想能不能從米尺上找到答案呢?學生帶著強烈的探究欲望,主動地參與到學習活動中,并很快地發(fā)現(xiàn)1米=100厘米。這樣的設疑激趣,既適合學生的年齡特點,又自然地將學生帶入學習活動中。
  
  再如這樣的一道趣味題:一個人唱一首歌要5分鐘,10人合唱這首歌要幾分鐘?大部分學生不加思索地說:“50分鐘”。但有少數(shù)幾個學生卻說只需要5分鐘。于是全班就有了熱烈地爭論氣氛。 這時我并沒有直接判斷學生說法的對與錯,而是給足時間,讓他們盡情討論,在學生爭論聲漸漸停止時,問題的解決思路也逐步開朗。學生在總結結論的同時,也給出了明確的理由:“歌曲的長度是確定的,不會因為人數(shù)的多少而發(fā)生改變。如果是這樣的話,全國的人們共同唱這一首歌,豈不是要成天成夜地唱個沒完了。(教學論文 m.gymyzhishaji.com)這是不符合實際的!闭媸蔷实募僭O呀!
  
  2數(shù)學活動中的實踐情境教學
  
  我們都說,學生是活動的主體,是學習的主人,是社會的未來。教學中,我們也要注意適時、適度地創(chuàng)設實踐情境。這不僅有利于保證學生在教學中的主體地位,對培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和實踐能力也是十分有利的。
  
  如教學二年級(下冊)“認識方向”,創(chuàng)設情境時,我先讓學生找出學校的東、南、西、北各是什么地方,再逐步引導學生弄清超市、體育館、公園、人民橋各在學校的哪一面。通過討論交流后再認識東北、西南、東南、西北四個方向。最后設計一個靈活性較大的提問:“你還有什么問題,在小組里互相討論討論!毕抡n時我給學生設計了這樣的兩個操作題:
  
  2.1用一張正方形白紙按照指南針的樣子制成一個方向板。
  
  2.2利用方向板,指出你居住的村莊東北、西南、東南、西北四個方向各是什么地方。
  
  如此一來,學生結合問題情境和學習的新知識提出了許多不同的問題,并在解決問題的過程中加強了對所處位置關系相對性的認識,并誘發(fā)了學生把自主學習延伸到課外,加深了對知識的理解與應用,進一步激發(fā)了學生學習數(shù)學的興趣,增強學生學好數(shù)學的自信心。
  
  又如學生學習“三角形內(nèi)角和等于180度”這一概念后,我設計了這樣一個問題:“一塊 三角形玻璃,摔成了這樣的兩塊,你認為應選哪一塊就能配到和原來一樣大小的玻璃,為什么 ?
  
  這樣讓學生在活動中,體會數(shù)學的實用價值和“做”數(shù)學的樂趣。實踐活動將數(shù)學知識回歸于生活,應用于生活,讓學生體驗生活中處處有數(shù)學。學生通過實際問題的解決,一方面加深了對“三角形內(nèi)角和等于180度”這一知識的理解,另一方面還提高了學生運用數(shù)學知識解決實際問題的能力。
  
  3數(shù)學活動中的動畫情境教學
  
  現(xiàn)實告訴我們,數(shù)學課上單靠一幅圖、一段話是很難創(chuàng)設出讓學生感興趣的情境的。而多媒體技術集音、像、動畫為一體,生動形象,在吸引學生注意與創(chuàng)設教學情境方面,具有其他情境不可比擬的優(yōu)勢。
  
  如:在教學“平行四邊形的面積”時,先利用多媒體計算機演示:一只大猴子和一只小猴子分別拿著一塊長方形 和一塊平行四邊形的絲巾,它們爭論著,都說自己的絲巾大,究竟誰的絲巾大呢?學生的好奇心一下子被激發(fā)起來,思維開始活躍,都互相討論交流起來,爭著想辦法,說思路。最后達成共識:最好先計算出它們各自的面積然后再比較它們的大小。師:長方形的面積公式我們已經(jīng)學過,那么平行四邊形的面積公式是怎樣的呢?引導學生通過“議一議、剪一剪、移一移、拼一拼、推(理)一推”等一系列活動,引導學生得出平行四邊形的面積公式。這樣,學生的思維容易被啟迪、開發(fā)。多媒體創(chuàng)設的情境可對學生產(chǎn)生持續(xù)的動機,這種直觀是一種催化劑,給學生的學習帶來一定的生活色彩。學生不僅對創(chuàng)設情境產(chǎn)生表象,更重要的是增強了學生的學習策略意識的培養(yǎng),必將促使學生積極的思維。
  
  4數(shù)學活動中的游戲情境教學
  
  心理學研究表明,要讓學生學好數(shù)學,首先要讓學生喜歡數(shù)學,要讓學生對數(shù)學產(chǎn)生濃厚的興趣,進而原學、樂學。如何才能激起小學生對數(shù)學的熱情和興趣呢?一定程度上取決于他們對學習素材的興趣。有趣的,具有挑戰(zhàn)性的問題容易激發(fā)學生已有的生活經(jīng)驗和數(shù)學知識,激發(fā)他們的學習愿望。
  
  趣味性,能激發(fā)學生的參與興趣。教育家蘇霍姆林斯基指出:如果教師不想方設法使學生產(chǎn)生高昂和智力振奮的內(nèi)心狀態(tài),就急于傳授知識,那么這種知識只能使人產(chǎn)生冷漠的態(tài)度。而不動感情地腦力勞動就會帶來疲倦。因此,教師在組織教學時,應通過設置各種情境,創(chuàng)設各種具有啟發(fā)性的外界刺激,引導學生積極思維,激起學生要“弄懂”、“學會數(shù)學”知識和技能的欲望。
  
  其實,數(shù)學本身是有趣的,教師在使用教材時應努力挖掘教材內(nèi)容的趣味因素,創(chuàng)設行之有效的情境,去感染學生,吸引學生,激發(fā)、培養(yǎng)學生的學習興趣,使學生積極地參與學習活動。
  
  心理學家艾里康寧關于兒童主導活動發(fā)展階段的理論認為,小學低年級的學生正處于游戲活動類型和學習類型期的轉化過程。游戲活動具有啟真、啟善、啟美的功能。因而,寓數(shù)學知識于游戲活動情境中,讓學生在玩中學,學中玩,學生便會學得愉快、學得輕松、學得主動、學得深刻,從而得到事半功倍的效果。
  
  教學中,調(diào)動學生學習的形式有很多。如兒歌、對口令、涂一涂、猜謎、拼一拼游戲等。在提高、鞏固計算能力方面通?梢詣(chuàng)設搶答、接龍比賽、過河、奪紅旗等形式的情境。特別是在學生記憶乘法口訣時,有的學生是“小和尚念經(jīng),有口無心”,嘴上熱鬧,腦袋不轉。這時我們可以采用小組對口令比賽的形式來幫助學生靈活記憶1——9的乘法口訣。這些靈活有趣的競賽形式,既可以讓學生體會到成功的快樂,又能培養(yǎng)學生的學習興趣,真是益處多矣。
  
  但是,創(chuàng)設情境,不能只圖表面上的熱鬧,更不能讓過多的非數(shù)學信息干擾和弱化學生數(shù)學知識與技能的學習以及數(shù)學思維的發(fā)展。數(shù)學課上的情境創(chuàng)設應該有利于學生用數(shù)學的眼光關注現(xiàn)實生活,為學生學習數(shù)學知識與技能提供支撐,為數(shù)學思維的發(fā)展提供土壤。
  
  因此,情境教學還應該注意以下幾個問題:
  
  4.1情境教學要有一定的目的,
  
  數(shù)學教學中創(chuàng)設的情境,要為突出教材重點和突破教材難點服務。如教學“長方形的面積計算”,先讓學生通過動手操作,發(fā)現(xiàn)長方形面積計算方法為關鍵。為了讓學生積累長方形的面積與長、寬之間關系的感性認識教學時我設計了這樣的兩個問題情境:
  
 、庞8個1平方厘米的面積單位來測量下面圖形的面積。(單位:厘米);
  
 、圃陬^腦里用面積單位擺 一擺,求下列圖形的面積。(單位:分米)學生經(jīng)歷了以上活動,積累了感性材料,順利地完成了從感性認識到理性認識的過渡,很快地發(fā)現(xiàn)了長方形面積的計算方法。
  
  4.2情境教學活動要有利于學生學習數(shù)學
  
  數(shù)學課教學中創(chuàng)設的情境對學生來說要有一定的挑戰(zhàn)性和趣味性,這樣有利于提高學生參與數(shù)學活動的積極性,提高數(shù)學活動的質(zhì)量:
  
  在為學生設計情境時,要充分認識經(jīng)驗在數(shù)學教學中的作用,要充分考慮學生已具備的基礎,通過學生的主體活動努力使“新、舊”知識成功“對接”,從而使學生形成良好的認知結構。
  
  如在“認識物體的周長”后,教學 “求物體周長”時,教材編排了一個富有挑戰(zhàn)性、又極具趣味性的問題:“你知道這片樹葉的周長是多少嗎?”。在學生認識了游泳池、桌子、課本以及一些平面圖形的周長后,提出這樣一個富有意境的問題,著然讓人感到興奮。這道題不僅“與眾不同”,而且學生在有了操場周長的認識做基礎的同時,對于這道題的思考就不費甚解了。但它又不是一看便知,這便激起了學生求知的欲望。使他們情不自禁的動腦筋、想辦法。也許我們不愿相信這種問題意境的神奇,便它的確為我們的數(shù)學教學起到了無法估量的作用,令人不可思議。如果學生的思維具備已有的經(jīng)驗支撐,就不必再過多進行“生活情境”的創(chuàng)設了。
  
  4.3創(chuàng)設的情境不能干擾學生對知識的掌握
  
  如教學“倒數(shù)的認識”時,我曾遇到過這樣的一段教學實錄。師:同學們,我們來做個游戲,名字叫“倒著說”。例如,我說“1、2、3”,你們就說“3、2、1”;我說“老師愛學生”,你們就說“學生愛老師”。(師生合作做游戲) 師:數(shù)學中也存在這種現(xiàn)象,比如:八分之三倒過來說是三分之八,二分之一倒過來說就是一分之二。然后繼續(xù)讓學生做“分數(shù)倒說”的游戲。根據(jù)學生回答,教師相機權板書幾組分數(shù)。引導學生觀察比較,理解倒數(shù)的意義,探討求倒數(shù)的方法。這里情境設計的著眼點是幫助學生理解求倒數(shù)方法中的“位置變化”,但這卻會給學生造成認知上的偏差,以至于不少學生在學習中誤把1.5和5.1也當成是互為倒數(shù)。
  
  4.4情境教學要體現(xiàn)數(shù)學味,不能沖淡了數(shù)學主旨
  
  《數(shù)學課程標準》指出:“數(shù)學教學,要緊密聯(lián)系學生的生活實際,從學生的生活經(jīng)驗和已有的知識出發(fā),創(chuàng)設生動有趣的情境,使學生通過數(shù)學活動,感受數(shù)學的趣味和作用,體驗數(shù)學的魅力所在”。③如教學“認識乘法”時,曾有一位教師是這樣創(chuàng)設情境、引導學生學習的。師:小朋友們,你們從圖上都看到了什么呀?”
  
  生1:我看到了小雞和小兔。
  
  生2:我看到了天上的白云。
  
  生3:我看見小橋。
  
  生4:我看見了遠處的房子。
  
  師:你們再仔細看一看,還能發(fā)現(xiàn)什么?
  
  生1:我看到白云在飄來飄去。
  
  生2:我好像看到小雞在啄米。
  
  生3:我好像聽到小橋下的流水聲!
  
  啟發(fā)到此,請問:我們是要學習數(shù)學,還是其他什么呢?為什么我們的學生在教師的引導下,會發(fā)現(xiàn)了那么多的非數(shù)學信息呢?帶著這兩個疑問我們再來看這樣的一段設計。出示情境圖。師:小朋友們,動物園里你都看到了哪些小動物呢?生:小白兔,小雞……師:有幾只小白兔呢?生:6只。師:你怎么知道的?生1:我是一個一個數(shù)的。生2:我是兩個兩個數(shù)的。生3:我用的是加法:2+2+2=6(只)。師:3個2相加,我們還可以用3乘2來表示,出示3×2=6(只)。到此,乘法的意義已經(jīng)初步揭示出來。學生也已能初步認識什么是乘法了。
  
  總之,情境創(chuàng)設應該考慮教學的實際需要,為學生的數(shù)學學習服務;情境的創(chuàng)設要能有利于激發(fā)學生的學習愿望和參與動機,應從學生的現(xiàn)實生活和已有知識基礎出發(fā),誘發(fā)學生數(shù)學思維的積極性;應注意將問題設在學生思維的“最近發(fā)展區(qū)”,讓學生“跳一跳”,夠得著,發(fā)展學生的數(shù)學思維。

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