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喚起信息技術(shù)課堂教學“互動”的有效性

時間:2022-08-03 05:55:58 信息技術(shù)論文 我要投稿
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喚起信息技術(shù)課堂教學“互動”的有效性

  喚起信息技術(shù)課堂教學“互動”的有效性

喚起信息技術(shù)課堂教學“互動”的有效性

  江蘇宜興市實驗中學(北校區(qū)) 陳雪燕

  【摘 要】信息技術(shù)課是富含創(chuàng)新意識的一門學科,圍繞新課程理念,如何喚起課堂師生、生生的有效“互動”?梢酝ㄟ^以“趣”互動,激發(fā)學生自主操練的情趣;以“景”互動,引發(fā)學生在參與中體驗成功;以“疑”互動,引領(lǐng)學生自主實踐等舉措,最終實現(xiàn)教學雙方有效互通信息,共同發(fā)展。

  【關(guān)鍵詞】信息技術(shù)教學;互動情趣;自主操練;有效性

  在新課程背景下的教學過程中,要實現(xiàn)師與生、生與生、學生與計算機之間的積極互動,實現(xiàn)交流共進、教學相長和共同發(fā)展。教育家盧梭曾說過,“學生所真正需要的并不在知識本身,而是自己尋找知識的方法!睘榇,教師要以新的教育理念為指導,以學生的發(fā)展為中心,使“互動”教學在信息技術(shù)教學中成為新時代一種全新的教育觀,并善于打破常規(guī),產(chǎn)生奇思異想,使其能力不斷發(fā)展。那么,如何選用正確的教學方法,喚起信息技術(shù)學科“教與學”的互動呢?

  一、以“趣”互動,激發(fā)學生自主操練的情趣

  著名心理學家皮亞杰指出:“興趣,實際上就是需要的延伸,它表現(xiàn)出對象與需要之間的關(guān)系,因為我們之所以對于一個對象發(fā)生興趣,是由于它能滿足我們的需要!迸d趣是發(fā)現(xiàn)的先導,興趣可以激發(fā)靈感,學習新知識時,教師要根據(jù)計算機功能的特點,讓學生對信息技術(shù)學科產(chǎn)生興趣,同時要以此為起點加以引導、扶植、培養(yǎng),并善于設(shè)置一些新穎別致、妙趣橫生、喚起學生求知欲的情境,讓學生以“趣”互動,激發(fā)學生自主動手操作的情趣。

  例如,講授電腦動畫《Flash形狀補間動畫》一課時,教師播放自制的一個月中月亮圓缺的形狀交替動畫變化,在位置、形狀形變效果的演示過程中,提出問題:該動畫具有什么特點?學生細心觀察、思考,并七嘴八舌地討論。當講完如何設(shè)置形變動畫時,學生迫不及待地躍躍欲試,充分發(fā)揮了“互動”的想象空間:有的學生做出了喜怒哀樂四種表情交替變化,有的學生做出時鐘的轉(zhuǎn)動變化,有的學生做了花朵開放過程變化。那種被動、沉悶的課堂局面頃刻被打破,學生們共同探討問題,互相交流,互相傾聽、感悟、期待,實現(xiàn)了師生、生生間的相互溝通。

  在上述教學中,學生從觀察教師的作品入手,引入新課,通過形變動畫進入《Flash形狀補間動畫》。在教學過程中,教者利用了學生爭強好勝的心理,為學生們設(shè)置了一個小小的懸念,激起其對學習內(nèi)容的關(guān)注,從而對這一節(jié)新課的內(nèi)容產(chǎn)生了濃厚的興趣。在課堂上,大家都認真聽課,積極思考、操練,最終收到了很好的教學效果。這正像一位著名學者說的,“教學法一旦觸及學生的情緒和意志領(lǐng)域,觸及學生的精神需要,這種教學就能發(fā)揮高度有效的作用。”由此可見,以“趣”互動,既能充分發(fā)揮信息技術(shù)優(yōu)勢,激發(fā)學生自主操練的情趣,又能很好地培養(yǎng)學生主動參與、探究發(fā)現(xiàn)、交流表達等能力。

  二、以“景”互動,引發(fā)學生在參與中體驗成功

  在課堂教學中,教師應(yīng)圍繞課堂教學目標,構(gòu)建以學生為中心,創(chuàng)設(shè)真實或虛擬的情境,以“景”扣入心弦,吸引學生的注意,引發(fā)學生參與,激發(fā)學生交流互動,激起思維的火花,并充分發(fā)揮學生的主體性作用,從而把學習的主動權(quán)還給學生。在課堂教學過程中,要實現(xiàn)以“景”互動,并達到既定的教學目的,教師就應(yīng)從教學需要和教材出發(fā),引入、制造或創(chuàng)設(shè)與教學內(nèi)容相適應(yīng)的具體場景或氣氛,以引起學生的情感體驗,幫助學生迅速而正確地理解教學內(nèi)容。在具體的教學內(nèi)容中,教師應(yīng)根據(jù)教學需要創(chuàng)設(shè)不同的情境。

  以《插入藝術(shù)字到幻燈片》為例,教師沒有講操作方法,而是先讓學生進行嘗試、探究操作,并提示:從“插入”菜單中找有關(guān)圖片的命令。學生則根據(jù)教師的提示,從“插入”菜單中找到“圖片”命令,其中,生1在插入藝術(shù)字、進行調(diào)整后,遇到了困難,向老師提出:“怎樣對藝術(shù)字進行再加工呢?”對此,教師及時表揚生1,并鼓勵到:“只要開動你們的大腦,發(fā)揮小組的作用共同商榷,大膽嘗試,相信你們一定會完成任務(wù)的!”接下來,學生仔細地操作著,并與小組在一起相互探究著。不一會兒,第二小組的幾個學生高高地舉起了手:“老師,我發(fā)現(xiàn)了其中的奧秘!”其中一個學生雙擊了藝術(shù)字,出現(xiàn)了藝術(shù)字重新編輯的窗口。教師于是表揚到:“祝賀你們!你們成功了!”有幾個學生聽到了,立刻圍過來:“怎么操作的?”經(jīng)過一番演示后,學生們明白了:“噢!是這樣啊!”“快回去試試!”大家都高興地操作著、討論著。最后,通過學生的回答進行了小結(jié)。

  信息技術(shù)課是一門操作實踐性強的學科,要創(chuàng)設(shè)一個寬松的學習情景,實現(xiàn)以“景”有效互動的課堂,這就要求教師要因材施教,根據(jù)教學內(nèi)容和相應(yīng)的教學目標選擇恰當?shù)慕虒W任務(wù)和互動形式。在片段中,教師給學生創(chuàng)設(shè)嘗試、探究操作情境,采用具有靈活策略的教學場景、手段和互動方式,讓學生在“景”中實現(xiàn)師生、生生有效互動,在交流互動中得到有效發(fā)展,從而大大提高課堂教學的效率。

  三、以“疑”互動,引領(lǐng)學生自主、有效地探索實踐

  “學起于思,思源于疑”,在信息技術(shù)教學中,學生學習的創(chuàng)造性來源于問題的解決,疑問是探究學習的起點,這就要求教師在教學設(shè)計中適當、合理地根據(jù)教材設(shè)置懸念,以緊緊抓住學生的注意力,使學生保持緊張地解決問題的思考狀態(tài)。以“疑”推動課堂互動,讓學生在問題引領(lǐng)下不斷進行探索,創(chuàng)新學習,使新知識在情感的作用下更好地被學生接受、消化。

  以“用Word輸入漢字”一課時的教學片段為例:

  師:“Word”和“畫圖”、“記事本”一樣,是一個過程,它主要的用途是什么?

  生:處理文字。

  師:同學們,讓我們來看下面兩個文檔,比較一下這兩個文檔有什么區(qū)別,你會選擇哪一個?(在屏幕上給出文檔潤色前后的對比畫面,著色后有字體、字形和色彩變化,并插入了精美圖片,進而提出如何達到這一目的的問題,由此引入新課。)

  生:(七嘴八舌地指出兩個文檔的區(qū)別)

  師:(把區(qū)別顯示在屏幕上)怎樣啟動Word?啟動Word的方法和啟動記事本一樣,它一般在“程序”的子菜單中。

  緊接著提出問題:①不關(guān)閉Word的窗口,怎樣打開“記事本”的窗口?②怎樣操作能迅速切換顯示這兩個窗口?③怎樣操作能同時顯示這兩個窗口?④比較Word窗口和“記事本”窗口的異同。⑤在Word上能練英文打字嗎?

  生:(帶著教師提出的問題上機摸索。)

  在上述教學中,教者轉(zhuǎn)變觀念,依托課程改革全新理念,構(gòu)建了問題引領(lǐng)、自主探究,主張讓學習者自己去發(fā)現(xiàn)教材結(jié)構(gòu),實現(xiàn)教學目標。實踐證明,讓學生帶著問題上機摸索,并用舊知帶動新知,學生比較容易接受。此外,教師還讓學生進行小組討論,自己去探索、操練,清除“懸念”,這樣,學生就能經(jīng)常性地體驗到發(fā)現(xiàn)問題、思考問題、解決問題的喜悅,即隨時都有成功體驗。

  總之,信息技術(shù)教學的互動性能體現(xiàn)教學雙方互通信息,共同發(fā)展的交互作用,也是一種值得倡導和發(fā)揚的教學方法。為了建立有效的師生、生生互動,在教學過程中,教師要讓學生置身于一個和諧的教學環(huán)境中,不斷變換主體與客體,要始終體現(xiàn)學生的主體地位,并充分發(fā)揮學生在學習過程中的積極性和主動性。此外,教師還要成為師生良好互動的創(chuàng)造者、交流機會的提供者、積極互動的組織者和學生發(fā)展的支持者、幫助者、指導者和促進者,以培養(yǎng)學生善思考,提高獲取、傳輸、處理與應(yīng)用信息的能力,從而實現(xiàn)學科教學目的,提高教學質(zhì)量。

  參考文獻:

  [1]傅道春,徐龍江。新課程與教師角色轉(zhuǎn)變[M].北京:教育科學出版社,2003.

  [2]孫詠梅。創(chuàng)設(shè)問題情境的有效方法[J].情境教學法研究,2010,(10)。

  [3]陳亮。淺談信息技術(shù)課堂的有效性[J].硅谷,2008,(11)。

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