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小學信息技術(shù)教學方法淺析
小學信息技術(shù)教學方法淺析
黑龍江省農(nóng)墾北安管理局長水河農(nóng)場學校 王 超
【摘 要】隨著社會的不斷進步和發(fā)展,以計算機應用和網(wǎng)絡技術(shù)為核心的現(xiàn)代信息技術(shù)也飛速發(fā)展起來,它不斷地改變著人們的生活方式、工作方式以及學習方式。從小培養(yǎng)學生掌握和應用現(xiàn)代信息技術(shù),既是基礎教育新課程改革的需要,也是信息社會對人才的需要。如何開展小學信息技術(shù)課,是每一位小學信息技術(shù)教師必須研究的一個重要課題。為讓學生愛學、學好信息技術(shù)課,我們需要運用新的教學理念,結(jié)合小學生和計算機教學的特點,不斷進行小學信息技術(shù)教學方法方面的探索和研究,才能促進學生全面發(fā)展,讓信息技術(shù)課堂充滿生命力。
【關(guān)鍵詞】小學生;信息技術(shù);教學方法
信息技術(shù)課程的任務是:培養(yǎng)學生對信息技術(shù)的興趣和意識,讓學生了解或掌握信息技術(shù)基本知識和技能,使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息技術(shù)手段的能力。在小學階段,更注重培養(yǎng)學生對信息技術(shù)的興趣和意識。把計算機作為信息技術(shù)教學的工具,使學生掌握這種工具的使用方法,并借助于這一工具來幫助他們學習,培養(yǎng)他們用信息技術(shù)解決問題的能力。傳統(tǒng)的講授型課堂教學模式已經(jīng)不適應新課程的需要,所以本人通過各種理論學習和研究,采用了一些新的教學方法,并在課堂教學中廣泛應用,取得了很好的教學效果。
一、激發(fā)興趣,游戲教學
興趣是學習的內(nèi)驅(qū)力,小學信息技術(shù)課程是一門趣味性很強的學科,這一特點是與小學生的心智發(fā)展水平密切相關(guān)的。小學生進行學習的主要動機來源于他們強烈的求知欲和對所學內(nèi)容的興趣。興趣越高,學習的動力越大,學習的效果也就越好。因此,無論是教學內(nèi)容還是教學形式都應該重視挖掘信息技術(shù)課程的趣味性,重視激發(fā)、培養(yǎng)和引導學生對信息技術(shù)的學習興趣,讓“趣味”貫穿整個教學過程。
小學生對游戲特別感興趣,根據(jù)這一特點,可以把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發(fā)學生學習的興趣,在興趣中學習新知識,掌握新技能。例如,學習指法是非?菰锏模绻處熞婚_始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿意學。我在教學中采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“青蛙過河”、“警察抓小偷”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習好指法。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得很認真。經(jīng)過反復練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺主動地去學習計算機知識;再如在低年級教學“金山畫王”時,美麗的圖案使學生感到無比新奇。講解操作方法后,學生迫不及待地動起手來繪制各種圖案。利用電腦充分發(fā)揮了學生的創(chuàng)造力和豐富的想象力。這樣,學生學習的熱情就被提高了,不僅能用計算機繪出圖文并茂的圖片,而且還能盡快熟悉掌握計算機操作的基本技能,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力和動手實踐的能力。
二、構(gòu)建任務,快樂學習
所謂“構(gòu)建任務”,是教師把要完成的教學內(nèi)容設計成一個或多個具體的任務,讓學生通過“分析問題——采集信息——處理信息——總結(jié)歸納——完善創(chuàng)新”等過程來完成“任務”。啟發(fā)學生,使學生在做中學,在用中提高,在具體的獲取信息、處理信息的過程中進行實踐,增強他們處理實際問題的能力。學生通過完成一個個具體的任務,掌握教學內(nèi)容,達到教學目標。
例如講授“在Word文檔中插入圖片”這一內(nèi)容時,我將所有內(nèi)容設計為“制作一張賀卡送給自己最親的人”這一具體的任務引導學生去探索,去尋找解決問題的辦法。整個教學過程緊緊圍繞如何制作一張精美的賀卡為內(nèi)容,學生在操作、發(fā)現(xiàn)、嘗試、創(chuàng)造的過程中,就會體會到自己探索的成功感,從而充分調(diào)動起學習積極性和主動參與意識。
在“幻燈片的交互性”一節(jié)的教學中,課前設計了一個任務:插入全局農(nóng)場分布圖,通過單擊地圖上不同的位置,鏈接到各農(nóng)場基本情況的介紹。這一任務要求學生通過學習探索,掌握插入圖片的方法,掌握交互動作的設置方法。一開始就將這一任務呈現(xiàn)給學生,學生對自己身邊的人和事都很熟悉,一下子就調(diào)動起學生學習的積極性和求知欲,對任務的完成起到了事半功倍的效果。接下來學生親自動手完成,整個制作過程在教師的點撥指導下,很多問題迎刃而解,既培養(yǎng)了學生獲取、加工、處理信息的能力,又培養(yǎng)了學生利用信息技術(shù)解決問題的意識以及團結(jié)協(xié)作的精神。
三、寓教于樂,簡單快樂
寓教于樂教學就是在我們傳統(tǒng)的講授教學法的基礎上,教師對知識進行系統(tǒng)地講解的同時,根據(jù)小學生特點,加入一些趣味性的內(nèi)容,從而調(diào)動學生學習的積極性,激發(fā)其學習興趣,使枯燥的知識變得生動起來,使學生愛學。如講解復制粘貼命令時,巧妙地運用“口訣”(操作之前要注意,先選文字別著急,選定文字點復制,然后別忘定位置,定完位置選粘貼,立刻印出所選字,還有兩個快捷鍵,Ctrl+C,Ctrl+V幫助你)。這個口訣瑯瑯上口,小學生一學就會,然后再根據(jù)口訣講解知識點,這樣學生學起來就容易了,而且學生也愿意學。再比如給學生講解字體顏色設置的時候,課前先在寫字板里輸入一段兒歌,然后把字體顏色設置成與背景色一樣“白色”,上課時說給大家變個魔術(shù),把這段文字選中或者改變字體顏色后,兒歌出來了,小學生看了認為很神奇,這樣就把大家的學習積極性調(diào)動起來了,然后再講解知識點,學生們聽得津津有味、學的認認真真,達到了很好的教學效果。
四、匯報心得,評價反思
學生對于知識點掌握、任務完成的情況、自主協(xié)作學習的效果都要在此環(huán)節(jié)中得到檢驗。教師一定要預留時間讓學生反思自己的學習過程,相互交流評價學習過程,發(fā)現(xiàn)問題及時解決改進。教師還要對學生完成任務的情況做出及時的反饋和總結(jié),指出存在的問題和需要改進的地方;發(fā)現(xiàn)和挖掘每位學生的優(yōu)秀表現(xiàn),對基礎差的同學多采用表揚評價,肯定他們的點滴進步,促使他們消除自卑,樹立信心;對中等學生采用激勵評價,既要揭示其不足,又要指明其努力方向,促使他們不甘落后,積極向上;對優(yōu)秀的學生采用競爭評價,堅持高標準、嚴要求,促使他們謙虛嚴謹,不斷拼搏。完成任務不是教學的最終目的,而是要通過完成任務,使學生掌握新的知識和技能,培養(yǎng)他們自主學習和協(xié)作學習的能力。通過采用學生自評與互評、小組間互評、教師點評等多種評價方法和評價方式,促進學生反思與發(fā)展。
由于各種教學方法之間并非獨立應用于課堂教學中,而是根據(jù)教學內(nèi)容,在同一堂課中不同教學階段選用合適的教學方法進行教學,這樣才能收到更好的教學效果。為了最大限度地發(fā)揮學生的潛能,調(diào)動學生的學習積極性,使每一位學生都能達到最好的學習效果,這需要我們每一位教師不斷學習新的教學理念和教學方法,并落實在課堂上,盡可能地為學生提供積極主動發(fā)展的空間,培養(yǎng)學生運用信息技術(shù)進行學習和工作的能力、可持續(xù)發(fā)展的能力,為終身學習打好基礎。
【參考文獻】
[1]楚永濤!叭蝿镇(qū)動”在中小學信息技術(shù)課程中的應用[J].中小學電教,2007(3)
[2]王衛(wèi)東。信息技術(shù)課程中“任務驅(qū)動”教學法初探[J].承德職業(yè)學院學報,2006
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